In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
-
@taniscorte Merhaba;
''Son olarak dungeon içerisinde saldırıyı başlatan taraf kim olursa olsun, PK veya mavi fark etmeksizin disiplinin kapanması gerektiğini düşünüyorum. Sonuçta dungeon riskli bir alan olmalı. Bu nedenle mavi karakterlerin burada ekstra korunması oyun mantığı açısından çok doğru durmuyor. Eğer bu sistem bu şekilde kalacaksa, en azından dungeon içerisindeki PK/mavi koruma dengesine farklı bir çözüm getirilmesi gerektiğini düşünüyorum. Dungeon adı üstünde mavi'lerin üstünlüğü olması bana anlamsız geliyor.''
Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.
@tanerbey1, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.
"Disiplin sisteminin sağladığı nihai yetenekler, ekstra hasar ve defansif özellikler herhangi bir oyuncuya karşı devre dışıdır. Bu sistem sadece PvM için yaratıklara karşı oyun deneyiminizi artırmak üzere tasarlanmıştır."
Disiplin pvp'de sizi nasıl koruyor?
-
@tanerbey1, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.
"Disiplin sisteminin sağladığı nihai yetenekler, ekstra hasar ve defansif özellikler herhangi bir oyuncuya karşı devre dışıdır. Bu sistem sadece PvM için yaratıklara karşı oyun deneyiminizi artırmak üzere tasarlanmıştır."
Disiplin pvp'de sizi nasıl koruyor?
@Xerxes Rakibini Npclerin yanına çektiğin zaman güzel şeyler oluyor.
-
@tanerbey1, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.
"Disiplin sisteminin sağladığı nihai yetenekler, ekstra hasar ve defansif özellikler herhangi bir oyuncuya karşı devre dışıdır. Bu sistem sadece PvM için yaratıklara karşı oyun deneyiminizi artırmak üzere tasarlanmıştır."
Disiplin pvp'de sizi nasıl koruyor?
@Xerxes öğrenmenini yaşı yok

-
Güzel öneriler ama çözüm bulunacağını düşünmüyorum.
Dungeonlarda Boss kovalamayan sadece karakterin levelini kasan biriyim ama kaç kere öldüm sayamadım bile. Birçok kalabalık grup ya da oyuncu sırf kill almak için dungeonda geziyor. Çoğu zaman cesede bile dokunmuyorlar... Disiplinin devre dışı kalması evet avantaj olabilir ama kill almak için gelen oyuncunun umrunda olacağını düşünmüyorum. Tame Questinde afk kasan tamerleri kesen bir oyuncu kitlemiz var daha ne beklenir ki...
-
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
2 - Kontrol edeceğim bu durumu.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.
-
Silah bonuslarının tetiklenme sıklığı, eğer rakibinizin armoru 29 ve altındaysa oldukça artar. Bu nedenle diğer oyuncularla çatışmaya girerken zırhınızın en az 30 ve üzeri olmasına özen göstermelisiniz.
Studdet set ve bir şapka taktığınızda bu eşiğe zaten ulaşıyorsunuz. Ona göre düzenlemiştim.
-
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
2 - Kontrol edeceğim bu durumu.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.
@Gokku Merhaba;
''5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.''
Kesinlikle!!
-
Silah bonuslarının tetiklenme sıklığı, eğer rakibinizin armoru 29 ve altındaysa oldukça artar. Bu nedenle diğer oyuncularla çatışmaya girerken zırhınızın en az 30 ve üzeri olmasına özen göstermelisiniz.
Studdet set ve bir şapka taktığınızda bu eşiğe zaten ulaşıyorsunuz. Ona göre düzenlemiştim.
@Gokku Evet fakat itemlerin eskime oranı çok hızlı. 15dk action yapın, direk 30 armor altına düşüyorsunuz bu kombinasyonla. Eskime oranı nerflense biraz iyi olabilir.
-
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
2 - Kontrol edeceğim bu durumu.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.
@Gokku, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
=== Burada benim kastettiğim 12 silahların 30k yere düşse alınmayacak hale gelmesi ve olup 15 silahların 1m olması. Yaratıktan silahla aynı oranda energy cıksa direk, silahlarda dusuk oranda cıksa daha dengeli olabilir. Bu sadece bir öneri başka şekilde de düzelebilir.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
Protection büyüsü çok güzel oldu teşekkürler ama fire ball/lighing büyülerinin eva - ins bonusu ile 2-3 damage daha fazla vurması gerekli. Ciddi anlamda büyü damageleri az.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.
-
@Gokku, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
=== Burada benim kastettiğim 12 silahların 30k yere düşse alınmayacak hale gelmesi ve olup 15 silahların 1m olması. Yaratıktan silahla aynı oranda energy cıksa direk, silahlarda dusuk oranda cıksa daha dengeli olabilir. Bu sadece bir öneri başka şekilde de düzelebilir.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
Protection büyüsü çok güzel oldu teşekkürler ama fire ball/lighing büyülerinin eva - ins bonusu ile 2-3 damage daha fazla vurması gerekli. Ciddi anlamda büyü damageleri az.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.
@taniscorte, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.
2 vuruşta ölüyor, kesemiyorum demiyor da mide bulandırıyor diyor

-
@taniscorte, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.
2 vuruşta ölüyor, kesemiyorum demiyor da mide bulandırıyor diyor

@ck1987 aynen öyle kardeşim doğru tahmin