İçeriğe atla
  • Kategoriler
  • Güncel
  • Etiketler
  • Popüler
  • Kullanıcılar
  • Gruplar
  • Rehber
  • Discord
Daralt
Marka Logo

In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri

Konu Zamanlandı Sabitlendi Kilitli Taşındı Öneriler & Fikirler
19 İleti 11 Yayımlayıcılar 566 Bakış
  • En eskiden en yeniye
  • En yeniden en eskiye
  • En çok oylanan
Cevap
  • Yeni başlık oluşturarak cevapla
Cevaplamak için giriş yapın
Bu başlık silindi. Sadece başlık düzenleme yetkisi olan kullanıcılar görebilir.
  • T tanerbey1

    @taniscorte Merhaba;

    ''Son olarak dungeon içerisinde saldırıyı başlatan taraf kim olursa olsun, PK veya mavi fark etmeksizin disiplinin kapanması gerektiğini düşünüyorum. Sonuçta dungeon riskli bir alan olmalı. Bu nedenle mavi karakterlerin burada ekstra korunması oyun mantığı açısından çok doğru durmuyor. Eğer bu sistem bu şekilde kalacaksa, en azından dungeon içerisindeki PK/mavi koruma dengesine farklı bir çözüm getirilmesi gerektiğini düşünüyorum. Dungeon adı üstünde mavi'lerin üstünlüğü olması bana anlamsız geliyor.''

    Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.

    XerxesX Çevrimdışı
    XerxesX Çevrimdışı
    Xerxes
    tarihinde yazdı Son düzenleyen: Xerxes
    #9

    @tanerbey1

    @tanerbey1, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri

    Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.

    "Disiplin sisteminin sağladığı nihai yetenekler, ekstra hasar ve defansif özellikler herhangi bir oyuncuya karşı devre dışıdır. Bu sistem sadece PvM için yaratıklara karşı oyun deneyiminizi artırmak üzere tasarlanmıştır."

    Disiplin pvp'de sizi nasıl koruyor?

    T ck1987C 2 Cevap Son cevap
    1
    • XerxesX Xerxes

      @tanerbey1

      @tanerbey1, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri

      Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.

      "Disiplin sisteminin sağladığı nihai yetenekler, ekstra hasar ve defansif özellikler herhangi bir oyuncuya karşı devre dışıdır. Bu sistem sadece PvM için yaratıklara karşı oyun deneyiminizi artırmak üzere tasarlanmıştır."

      Disiplin pvp'de sizi nasıl koruyor?

      T Çevrimdışı
      T Çevrimdışı
      tanerbey1
      tarihinde yazdı Son düzenleyen:
      #10

      @Xerxes Rakibini Npclerin yanına çektiğin zaman güzel şeyler oluyor.

      1 Cevap Son cevap
      2
      • XerxesX Xerxes

        @tanerbey1

        @tanerbey1, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri

        Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.

        "Disiplin sisteminin sağladığı nihai yetenekler, ekstra hasar ve defansif özellikler herhangi bir oyuncuya karşı devre dışıdır. Bu sistem sadece PvM için yaratıklara karşı oyun deneyiminizi artırmak üzere tasarlanmıştır."

        Disiplin pvp'de sizi nasıl koruyor?

        ck1987C Çevrimdışı
        ck1987C Çevrimdışı
        ck1987
        tarihinde yazdı Son düzenleyen:
        #11

        @Xerxes öğrenmenini yaşı yok 🤡

        1 Cevap Son cevap
        0
        • ZORBEYZ Çevrimdışı
          ZORBEYZ Çevrimdışı
          ZORBEY
          tarihinde yazdı Son düzenleyen:
          #12

          Güzel öneriler ama çözüm bulunacağını düşünmüyorum.

          Dungeonlarda Boss kovalamayan sadece karakterin levelini kasan biriyim ama kaç kere öldüm sayamadım bile. Birçok kalabalık grup ya da oyuncu sırf kill almak için dungeonda geziyor. Çoğu zaman cesede bile dokunmuyorlar... Disiplinin devre dışı kalması evet avantaj olabilir ama kill almak için gelen oyuncunun umrunda olacağını düşünmüyorum. Tame Questinde afk kasan tamerleri kesen bir oyuncu kitlemiz var daha ne beklenir ki...

          1 Cevap Son cevap
          0
          • GokkuG Çevrimdışı
            GokkuG Çevrimdışı
            Gokku
            tarihinde yazdı Son düzenleyen:
            #13

            Selam,

            1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.

            2 - Kontrol edeceğim bu durumu.

            3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.

            4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.

            5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.

            T T 2 Cevap Son cevap
            0
            • GokkuG Çevrimdışı
              GokkuG Çevrimdışı
              Gokku
              tarihinde yazdı Son düzenleyen: Gokku
              #14

              Silah bonuslarının tetiklenme sıklığı, eğer rakibinizin armoru 29 ve altındaysa oldukça artar. Bu nedenle diğer oyuncularla çatışmaya girerken zırhınızın en az 30 ve üzeri olmasına özen göstermelisiniz.

              Studdet set ve bir şapka taktığınızda bu eşiğe zaten ulaşıyorsunuz. Ona göre düzenlemiştim.

              XerxesX 1 Cevap Son cevap
              1
              • GokkuG Gokku

                Selam,

                1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.

                2 - Kontrol edeceğim bu durumu.

                3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.

                4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.

                5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.

                T Çevrimdışı
                T Çevrimdışı
                tanerbey1
                tarihinde yazdı Son düzenleyen:
                #15

                @Gokku Merhaba;

                ''5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.''

                Kesinlikle!!

                1 Cevap Son cevap
                0
                • GokkuG Gokku

                  Silah bonuslarının tetiklenme sıklığı, eğer rakibinizin armoru 29 ve altındaysa oldukça artar. Bu nedenle diğer oyuncularla çatışmaya girerken zırhınızın en az 30 ve üzeri olmasına özen göstermelisiniz.

                  Studdet set ve bir şapka taktığınızda bu eşiğe zaten ulaşıyorsunuz. Ona göre düzenlemiştim.

                  XerxesX Çevrimdışı
                  XerxesX Çevrimdışı
                  Xerxes
                  tarihinde yazdı Son düzenleyen:
                  #16

                  @Gokku Evet fakat itemlerin eskime oranı çok hızlı. 15dk action yapın, direk 30 armor altına düşüyorsunuz bu kombinasyonla. Eskime oranı nerflense biraz iyi olabilir.

                  1 Cevap Son cevap
                  0
                  • GokkuG Gokku

                    Selam,

                    1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.

                    2 - Kontrol edeceğim bu durumu.

                    3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.

                    4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.

                    5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.

                    T Çevrimdışı
                    T Çevrimdışı
                    taniscorte
                    tarihinde yazdı Son düzenleyen:
                    #17

                    @Gokku, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri

                    Selam,

                    1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.

                    === Burada benim kastettiğim 12 silahların 30k yere düşse alınmayacak hale gelmesi ve olup 15 silahların 1m olması. Yaratıktan silahla aynı oranda energy cıksa direk, silahlarda dusuk oranda cıksa daha dengeli olabilir. Bu sadece bir öneri başka şekilde de düzelebilir.

                    3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.

                    Protection büyüsü çok güzel oldu teşekkürler ama fire ball/lighing büyülerinin eva - ins bonusu ile 2-3 damage daha fazla vurması gerekli. Ciddi anlamda büyü damageleri az.

                    4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.

                    Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.

                    ck1987C 1 Cevap Son cevap
                    -1
                    • T taniscorte

                      @Gokku, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri

                      Selam,

                      1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.

                      === Burada benim kastettiğim 12 silahların 30k yere düşse alınmayacak hale gelmesi ve olup 15 silahların 1m olması. Yaratıktan silahla aynı oranda energy cıksa direk, silahlarda dusuk oranda cıksa daha dengeli olabilir. Bu sadece bir öneri başka şekilde de düzelebilir.

                      3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.

                      Protection büyüsü çok güzel oldu teşekkürler ama fire ball/lighing büyülerinin eva - ins bonusu ile 2-3 damage daha fazla vurması gerekli. Ciddi anlamda büyü damageleri az.

                      4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.

                      Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.

                      ck1987C Çevrimdışı
                      ck1987C Çevrimdışı
                      ck1987
                      tarihinde yazdı Son düzenleyen: ck1987
                      #18

                      @taniscorte, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri

                      Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.

                      2 vuruşta ölüyor, kesemiyorum demiyor da mide bulandırıyor diyor 🦆

                      T 1 Cevap Son cevap
                      0
                      • ck1987C ck1987

                        @taniscorte, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri

                        Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.

                        2 vuruşta ölüyor, kesemiyorum demiyor da mide bulandırıyor diyor 🦆

                        T Çevrimdışı
                        T Çevrimdışı
                        taniscorte
                        tarihinde yazdı Son düzenleyen:
                        #19

                        @ck1987 aynen öyle kardeşim doğru tahmin

                        1 Cevap Son cevap
                        0
                        Cevap
                        • Yeni başlık oluşturarak cevapla
                        Cevaplamak için giriş yapın
                        • En eskiden en yeniye
                        • En yeniden en eskiye
                        • En çok oylanan


                        • Giriş

                        • Aramak için giriş yapın veya kaydolun
                        • İlk ileti
                          Son ileti
                        0
                        • Kategoriler
                        • Güncel
                        • Etiketler
                        • Popüler
                        • Kullanıcılar
                        • Gruplar
                        • Rehber
                        • Discord