In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
-
Merhaba,
Oyun içi dengeyi, item ekonomisini ve oynanış kalitesini artırmak adına birkaç önerimi paylaşmak istiyorum.
-
Öncelikle +9 ve +12 silahların değersizleşmesi hakkında bir görüşüm var. Bu silahlar çok fazla çıktığı için neredeyse hiçbir değeri kalmıyor. Bu konuda tavsiyem şu şekilde: Yaratıklardan doğrudan +’lı silah yerine Energy düşmesi sağlanabilir. Silahlar ise daha zor ve daha değerli olacak şekilde, olması gereken zorluk seviyesinde düşebilir. Kullanılmayan silahlar yine Energy’ye çevrilebilir ancak silahlar daha zor düşeceği için verdikleri Energy miktarı da daha yüksek olabilir. Bu sisteme geçiş sırasında, mevcut +15 silahlar dışında kalan +’lı silahların otomatik olarak Energy’ye dönüştürülmesi sağlanabilir. Böylece piyasadaki fazla +9 ve +12 silah yoğunluğu azaltılırken, item ekonomisi de daha dengeli hale getirilebilir. Bu sayede +12 silahların 30K gibi düşük fiyatlarda kalması, buna karşılık +15 silahların 1M gibi çok yüksek fiyatlara çıkması arasındaki dengesizliğin azalacağını düşünüyorum.
-
Bir diğer konu, attan düşürme bonusu sırasında silahtaki poison etkisinin karşı tarafa işlememesi. Ancak paradarbe de çalışıyor. Ya tamamı kapalı olmalı ya da hepsinde aynı şekilde çalışmalı.
-
Mage karakterler tarafında ise özellikle küçük ve orta seviye büyü hasarlarının ciddi şekilde düşük kaldığını düşünüyorum. Vas Flam, Lightning gibi büyüler kitapla birlikte bile yaklaşık 10 damage vuruyor. Mage karakterleri çok fazla oynamıyor olsam da mage oynamayı seven arkadaşların bu konudaki şikayetlerini haklı buluyorum. Bu nedenle küçük ve orta seviye büyü hasarlarının yaklaşık %30 ila %40 oranında artırılması oyun dengesini daha iyi hale getirebilir. Ayrıca dungeon içerisinde poison atmak bile oldukça zor. Bu durum mage karakterler için dungeonları adeta kabusa çeviriyor ve mage sınıfını daha da dezavantajlı hale getiriyor. Bunun yerine bir item, disiplin sistemi veya benzeri bir mekanik ile mage karakterlerin yaratıkları gördüğü anda Sharp Arrow, X Effect gibi ani etkilerden korunmasını sağlayacak bir çözüm getirilebilir.
-
Ice Robe ve Fire Robe üzerinde Us Sanct açılabilmesi gerektiğini düşünüyorum. Zaten silah hasarları oldukça yüksek seviyede. Bu nedenle bu tarz savunma seçenekleri mage karakterler için gerekli hale geliyor.
-
Çıplak bir pure mage karakterin de full damage vurması bana doğru gelmiyor. Ancak bu durum, diğer bazı sunuculardaki gibi mage karakterlerden gereksiz ve mantıksız armorlar istenmesiyle de karıştırılmamalı. Bence burada daha makul bir denge kurulabilir. Örneğin 25 armor gibi ulaşılabilir bir minimum armor değeri şart koşulabilir. En azından oyuncunun biraz emek verip bir Studded Set giymesi lazım

-
Son olarak dungeon içerisinde saldırıyı başlatan taraf kim olursa olsun, PK veya mavi fark etmeksizin disiplinin kapanması gerektiğini düşünüyorum. Sonuçta dungeon riskli bir alan olmalı. Bu nedenle mavi karakterlerin burada ekstra korunması oyun mantığı açısından çok doğru durmuyor. Eğer bu sistem bu şekilde kalacaksa, en azından dungeon içerisindeki PK/mavi koruma dengesine farklı bir çözüm getirilmesi gerektiğini düşünüyorum. Dungeon adı üstünde mavi'lerin üstünlüğü olması bana anlamsız geliyor.
Bunlar tamamen kendi oyun deneyimlerimden ve diğer oyuncularla olan etkileşimlerimden edindiğim gözlemlere dayanan önerilerdir. Elbette katılan da olabilir, katılmayan da olabilir. Hatta bu önerilerden yola çıkarak daha iyi fikirler ortaya koyanlar da çıkabilir.
Ricam, bu başlığın bir tartışma veya karşılıklı eleştiri alanı olmaktan ziyade, oyun kalitemizi geliştirmek adına ortak bir noktada buluşmaya yönelik yapıcı bir konu olarak değerlendirilmesidir.
-
-
- söylediğin için çok geç dostum. Artılı itemler onu yaparsan halı hazırda art 12 den para kazananlar bile oyunu salar. Şuan öyle bir artı 12 stoğu varki milletde. Oyun ayarları bozulur. Magelere biraz buff gerekiyor. Artılı silahların damageleri çok yüksek.
Bir arada her akşam 350 player vardı. Şuan akşamları 150 oldu. Lahitler ve chestler. Random spawnlar. nerflendi oyunda ama bunla alakalı bir bilgi verilmedi. Valla şuan ne olacak sunucunun durumu bilmiyorum.
-
Merhaba,
Oyun içi dengeyi, item ekonomisini ve oynanış kalitesini artırmak adına birkaç önerimi paylaşmak istiyorum.
-
Öncelikle +9 ve +12 silahların değersizleşmesi hakkında bir görüşüm var. Bu silahlar çok fazla çıktığı için neredeyse hiçbir değeri kalmıyor. Bu konuda tavsiyem şu şekilde: Yaratıklardan doğrudan +’lı silah yerine Energy düşmesi sağlanabilir. Silahlar ise daha zor ve daha değerli olacak şekilde, olması gereken zorluk seviyesinde düşebilir. Kullanılmayan silahlar yine Energy’ye çevrilebilir ancak silahlar daha zor düşeceği için verdikleri Energy miktarı da daha yüksek olabilir. Bu sisteme geçiş sırasında, mevcut +15 silahlar dışında kalan +’lı silahların otomatik olarak Energy’ye dönüştürülmesi sağlanabilir. Böylece piyasadaki fazla +9 ve +12 silah yoğunluğu azaltılırken, item ekonomisi de daha dengeli hale getirilebilir. Bu sayede +12 silahların 30K gibi düşük fiyatlarda kalması, buna karşılık +15 silahların 1M gibi çok yüksek fiyatlara çıkması arasındaki dengesizliğin azalacağını düşünüyorum.
-
Bir diğer konu, attan düşürme bonusu sırasında silahtaki poison etkisinin karşı tarafa işlememesi. Ancak paradarbe de çalışıyor. Ya tamamı kapalı olmalı ya da hepsinde aynı şekilde çalışmalı.
-
Mage karakterler tarafında ise özellikle küçük ve orta seviye büyü hasarlarının ciddi şekilde düşük kaldığını düşünüyorum. Vas Flam, Lightning gibi büyüler kitapla birlikte bile yaklaşık 10 damage vuruyor. Mage karakterleri çok fazla oynamıyor olsam da mage oynamayı seven arkadaşların bu konudaki şikayetlerini haklı buluyorum. Bu nedenle küçük ve orta seviye büyü hasarlarının yaklaşık %30 ila %40 oranında artırılması oyun dengesini daha iyi hale getirebilir. Ayrıca dungeon içerisinde poison atmak bile oldukça zor. Bu durum mage karakterler için dungeonları adeta kabusa çeviriyor ve mage sınıfını daha da dezavantajlı hale getiriyor. Bunun yerine bir item, disiplin sistemi veya benzeri bir mekanik ile mage karakterlerin yaratıkları gördüğü anda Sharp Arrow, X Effect gibi ani etkilerden korunmasını sağlayacak bir çözüm getirilebilir.
-
Ice Robe ve Fire Robe üzerinde Us Sanct açılabilmesi gerektiğini düşünüyorum. Zaten silah hasarları oldukça yüksek seviyede. Bu nedenle bu tarz savunma seçenekleri mage karakterler için gerekli hale geliyor.
-
Çıplak bir pure mage karakterin de full damage vurması bana doğru gelmiyor. Ancak bu durum, diğer bazı sunuculardaki gibi mage karakterlerden gereksiz ve mantıksız armorlar istenmesiyle de karıştırılmamalı. Bence burada daha makul bir denge kurulabilir. Örneğin 25 armor gibi ulaşılabilir bir minimum armor değeri şart koşulabilir. En azından oyuncunun biraz emek verip bir Studded Set giymesi lazım

-
Son olarak dungeon içerisinde saldırıyı başlatan taraf kim olursa olsun, PK veya mavi fark etmeksizin disiplinin kapanması gerektiğini düşünüyorum. Sonuçta dungeon riskli bir alan olmalı. Bu nedenle mavi karakterlerin burada ekstra korunması oyun mantığı açısından çok doğru durmuyor. Eğer bu sistem bu şekilde kalacaksa, en azından dungeon içerisindeki PK/mavi koruma dengesine farklı bir çözüm getirilmesi gerektiğini düşünüyorum. Dungeon adı üstünde mavi'lerin üstünlüğü olması bana anlamsız geliyor.
Bunlar tamamen kendi oyun deneyimlerimden ve diğer oyuncularla olan etkileşimlerimden edindiğim gözlemlere dayanan önerilerdir. Elbette katılan da olabilir, katılmayan da olabilir. Hatta bu önerilerden yola çıkarak daha iyi fikirler ortaya koyanlar da çıkabilir.
Ricam, bu başlığın bir tartışma veya karşılıklı eleştiri alanı olmaktan ziyade, oyun kalitemizi geliştirmek adına ortak bir noktada buluşmaya yönelik yapıcı bir konu olarak değerlendirilmesidir.
@taniscorte Merhaba;
''Son olarak dungeon içerisinde saldırıyı başlatan taraf kim olursa olsun, PK veya mavi fark etmeksizin disiplinin kapanması gerektiğini düşünüyorum. Sonuçta dungeon riskli bir alan olmalı. Bu nedenle mavi karakterlerin burada ekstra korunması oyun mantığı açısından çok doğru durmuyor. Eğer bu sistem bu şekilde kalacaksa, en azından dungeon içerisindeki PK/mavi koruma dengesine farklı bir çözüm getirilmesi gerektiğini düşünüyorum. Dungeon adı üstünde mavi'lerin üstünlüğü olması bana anlamsız geliyor.''
Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.
-
-
Adam pekçok konuya değinmiş ve gerçekten haklı. Hatta değinmediği bir sürü konu daha var. Umarım bir an önce oyuncuların talepleri doğrultusunda düzeltmeler ve eklentiler yapılır.
-
Adam pekçok konuya değinmiş ve gerçekten haklı. Hatta değinmediği bir sürü konu daha var. Umarım bir an önce oyuncuların talepleri doğrultusunda düzeltmeler ve eklentiler yapılır.
++
-
Gokku forumları okuyo mu acaba
-
haklı olduğun konular var.
magelere ekstra armor vermek konusunda görüşlerine katılmamakla beraber spell damage kısmında giydiğin itema bonus şeklinde damage arttırılması konusuna katılıyorum. En basit şekilde giyinmiş bir mage ile üstü başı sağlam olan bir mage arasında ciddi bir damage farkı olmalı.
Reactive Armor ve Bless büyülerinde neden delay var bunu hiç anlamış değilim.
Anlıyorum server genel olarak warrior üzerine kurulu ama insan farklı karakterler oynamak istiyor yani
Parry skilli mageler için de açılsa sadece buckler gibi küçük shieldlar takılabilse (özel set ve özel robe giyilirse) en azından aradığınız +5 +8 ya da +10 armor buradan gelebilir ( maksimum olacak şekilde)
Magical silah konusunda kim ne derse sonuna kadar haklı, bu işi farmlayan kim varsa herkesin bankasında yüzlerce var. öneriler de güzel umarım bir şey yapılır
-
Gokku'nun emeği ve çabası ortada. Anlık gelen şeyleri hızlıca düzeltiğine görüyorum ama bu konular ile ilgili nedense bir açıklama ya da aksiyon yok. Bu kadar kişi özellike mage konusunda bu kadar şikayetçi iken yıllardır bu işle ilgilenen, mesai veren bir kişinin bu konuları ele alması gerekiyor.
Yaz sezonu hep player sayısı düşer normal ama bu konulardan da cok kayıp olduğunu düşünüyorum. Sonbahara hazırlık olarak bu konuların acilen çözülmesi lazım. Şuan alternatif bir server yok ama olursa boş yere kan kaybı olur bu kadar güzel düzen kurmuşken.
Umarım kendisinden ne düşünüyor bu konular ile ilgili bir açıklama gelir en azından @Gokku
-
@taniscorte Merhaba;
''Son olarak dungeon içerisinde saldırıyı başlatan taraf kim olursa olsun, PK veya mavi fark etmeksizin disiplinin kapanması gerektiğini düşünüyorum. Sonuçta dungeon riskli bir alan olmalı. Bu nedenle mavi karakterlerin burada ekstra korunması oyun mantığı açısından çok doğru durmuyor. Eğer bu sistem bu şekilde kalacaksa, en azından dungeon içerisindeki PK/mavi koruma dengesine farklı bir çözüm getirilmesi gerektiğini düşünüyorum. Dungeon adı üstünde mavi'lerin üstünlüğü olması bana anlamsız geliyor.''
Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.
@tanerbey1, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.
"Disiplin sisteminin sağladığı nihai yetenekler, ekstra hasar ve defansif özellikler herhangi bir oyuncuya karşı devre dışıdır. Bu sistem sadece PvM için yaratıklara karşı oyun deneyiminizi artırmak üzere tasarlanmıştır."
Disiplin pvp'de sizi nasıl koruyor?
-
@tanerbey1, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.
"Disiplin sisteminin sağladığı nihai yetenekler, ekstra hasar ve defansif özellikler herhangi bir oyuncuya karşı devre dışıdır. Bu sistem sadece PvM için yaratıklara karşı oyun deneyiminizi artırmak üzere tasarlanmıştır."
Disiplin pvp'de sizi nasıl koruyor?
@Xerxes Rakibini Npclerin yanına çektiğin zaman güzel şeyler oluyor.
-
@tanerbey1, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Yukarıdaki yorumuna katılmıyorum solo mavi dungeon oyuncusu olarak gelen 2-3 pk düşmana karşı beni koruyan tek şey disiplin.
"Disiplin sisteminin sağladığı nihai yetenekler, ekstra hasar ve defansif özellikler herhangi bir oyuncuya karşı devre dışıdır. Bu sistem sadece PvM için yaratıklara karşı oyun deneyiminizi artırmak üzere tasarlanmıştır."
Disiplin pvp'de sizi nasıl koruyor?
@Xerxes öğrenmenini yaşı yok

-
Güzel öneriler ama çözüm bulunacağını düşünmüyorum.
Dungeonlarda Boss kovalamayan sadece karakterin levelini kasan biriyim ama kaç kere öldüm sayamadım bile. Birçok kalabalık grup ya da oyuncu sırf kill almak için dungeonda geziyor. Çoğu zaman cesede bile dokunmuyorlar... Disiplinin devre dışı kalması evet avantaj olabilir ama kill almak için gelen oyuncunun umrunda olacağını düşünmüyorum. Tame Questinde afk kasan tamerleri kesen bir oyuncu kitlemiz var daha ne beklenir ki...
-
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
2 - Kontrol edeceğim bu durumu.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.
-
Silah bonuslarının tetiklenme sıklığı, eğer rakibinizin armoru 29 ve altındaysa oldukça artar. Bu nedenle diğer oyuncularla çatışmaya girerken zırhınızın en az 30 ve üzeri olmasına özen göstermelisiniz.
Studdet set ve bir şapka taktığınızda bu eşiğe zaten ulaşıyorsunuz. Ona göre düzenlemiştim.
-
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
2 - Kontrol edeceğim bu durumu.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.
@Gokku Merhaba;
''5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.''
Kesinlikle!!
-
Silah bonuslarının tetiklenme sıklığı, eğer rakibinizin armoru 29 ve altındaysa oldukça artar. Bu nedenle diğer oyuncularla çatışmaya girerken zırhınızın en az 30 ve üzeri olmasına özen göstermelisiniz.
Studdet set ve bir şapka taktığınızda bu eşiğe zaten ulaşıyorsunuz. Ona göre düzenlemiştim.
@Gokku Evet fakat itemlerin eskime oranı çok hızlı. 15dk action yapın, direk 30 armor altına düşüyorsunuz bu kombinasyonla. Eskime oranı nerflense biraz iyi olabilir.
-
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
2 - Kontrol edeceğim bu durumu.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
5 - Dungeon içerisinde ki Disiplin durumu biraz karmaşık. Burada mavi karakterlerinde disiplin cezası almasını sağlarsak şikayetlerden gördüğünüz gibi dungeon tamamen Solo oyuncunun yapabileceği bir content olmaktan çıkar. PK risk alarak dungeon'a gidiyor genellikle de tek başına gitmiyor. Solo oynayan mavi üstüne bir de disiplin cezası alarak daha da savunmasız olursa solo oyuncunun dungeon'a gitme durumu pek iç açıcı gözükmüyor.
@Gokku, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
=== Burada benim kastettiğim 12 silahların 30k yere düşse alınmayacak hale gelmesi ve olup 15 silahların 1m olması. Yaratıktan silahla aynı oranda energy cıksa direk, silahlarda dusuk oranda cıksa daha dengeli olabilir. Bu sadece bir öneri başka şekilde de düzelebilir.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
Protection büyüsü çok güzel oldu teşekkürler ama fire ball/lighing büyülerinin eva - ins bonusu ile 2-3 damage daha fazla vurması gerekli. Ciddi anlamda büyü damageleri az.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.
-
@Gokku, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Selam,
1 - Silahları iki şekilde eritebiliyorsunuz. Disiplin sistemi için energy yapabiliyor yada magical dust'a çevirip birleştirdikten sonra artılı şansınızı deniyorsunuz. Belki dust sistemi biraz atıl kalmış olabilir ona bir güncelleme düşüneceğim.
=== Burada benim kastettiğim 12 silahların 30k yere düşse alınmayacak hale gelmesi ve olup 15 silahların 1m olması. Yaratıktan silahla aynı oranda energy cıksa direk, silahlarda dusuk oranda cıksa daha dengeli olabilir. Bu sadece bir öneri başka şekilde de düzelebilir.
3 - Mage karakterler için Protection büyüsünün kullanımını açtım Fire ve Lightning robe ile birlikte. Runic set ve kitap ile mevcut damageler Wiki de mevcut. Bu eşyaları kullandığınızda hasarın arttığını göreceksiniz. Mage sınıfı karakterler dungeon içerisinde disiplin sayesinde Elemental çıkartabiliyor. Bu Elemental'leri kendinize tank olarak kullanıp rahatlıkla büyü atabiliyorsunuz. Ayrıca bir çok dungeon için tasarımsal değişiklikler gelecek yakın zamanda.
Protection büyüsü çok güzel oldu teşekkürler ama fire ball/lighing büyülerinin eva - ins bonusu ile 2-3 damage daha fazla vurması gerekli. Ciddi anlamda büyü damageleri az.
4 - Çıplak bir pure mage'in dezavantajı zaten belirli bir armor altında ise silah bonuslarını %100 yemesidir.
Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.
@taniscorte, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.
2 vuruşta ölüyor, kesemiyorum demiyor da mide bulandırıyor diyor

-
@taniscorte, içinde söyledi: In-Game Denge ve Oynanış İyileştirme Önerileri
Evet fakat cıplak adam bonus yese ölse bir derdi yokki, tek olayı mide bulandırmak. O yüzden 29 damage aşağısında bonus vurma oranı arttığı gibi büyü damage'i düşürülmeli.
2 vuruşta ölüyor, kesemiyorum demiyor da mide bulandırıyor diyor

@ck1987 aynen öyle kardeşim doğru tahmin