İçeriğe atla
  • Kategoriler
  • Güncel
  • Etiketler
  • Popüler
  • Kullanıcılar
  • Gruplar
  • Rehber
  • Discord
Daralt
Marka Logo

End Game İçin Yeni Hedef: RESPECT Sistemi ve Prestij Mekanikler

Konu Zamanlandı Sabitlendi Kilitli Taşındı Öneriler & Fikirler
4 İleti 3 Yayımlayıcılar 91 Bakış
  • En eskiden en yeniye
  • En yeniden en eskiye
  • En çok oylanan
Cevap
  • Yeni başlık oluşturarak cevapla
Cevaplamak için giriş yapın
Bu başlık silindi. Sadece başlık düzenleme yetkisi olan kullanıcılar görebilir.
  • Z Çevrimdışı
    Z Çevrimdışı
    ZeL4Ever
    tarihinde yazdı Son düzenleyen:
    #1

    Herkese iyi oyunlar,

    Uzun zamandır özellikle Ultima Online oynarken aklımda olan bir konuyu paylaşmak istiyorum. Oyunun erken ve orta aşaması gerçekten çok keyifli; karakter gelişimi, item kasma, PvP, ekonomi derken sürekli bir hedef oluyor. Ancak “end game” dediğimiz noktaya gelince — örneğin yüksek miktarda para, güçlü itemlar ve tamamlanmış karakter — oyuncular için motivasyon ciddi şekilde düşüyor.

    Şöyle bir senaryoyu düşünelim: Oyuncu 200-300M gold’a ulaşmış, itemlarını tamamlamış, PvP’de kendini kanıtlamış. Bu noktadan sonra oyunda kalmasını sağlayacak güçlü bir hedef kalmıyor. Bu da zamanla oyundan kopuşa sebep oluyor.

    Bu durumu çözmek için tamamen kozmetik ve prestij odaklı bir sistem öneriyorum:

    RESPECT (Saygınlık) Sistemi
    Oyuncular belirli aksiyonlarla respect (saygınlık) kazanır:
    Gold bağışı
    Item bağışı
    Bu sistem oyuna güç avantajı sağlamaz (çok önemli)
    Sadece oyuncunun prestijini ve görünürlüğünü artırır
    Sıralama ve Ödüller
    Respect puanına göre global bir sıralama oluşturulabilir
    Örneğin:
    İlk 10 oyuncuya özel ödüller
    İlk 3 oyuncuya daha nadir ve dikkat çekici ödüller
    Ödül Önerileri (Tamamen Kozmetik)
    Özel robe (görünüm itemı)
    İsim yanında özel tag / ikon
    Karaktere özgü aura veya efekt
    Neden Bu Sistem Önemli?
    End game oyuncularına yeni bir amaç verir
    Oyuncular arasında rekabeti canlı tutar
    Ekonomiye olumlu katkı sağlar (bağış mekanikleri sayesinde)
    Sunucuya uzun vadeli bağlılık oluşturur

    Aslında burada amaç PvP gücünü artırmak değil; oyuncuların diğer oyuncuların gözünde “saygınlık kazanmasını” sağlamak. Yani biri seni gördüğünde “bu adam oyunda bir şey başarmış” hissini verecek bir sistem.

    Hatta bu sistem, mevcut disiplin sistemine paralel olarak yeni bir yol gibi de düşünülebilir:

    RESPECT Disiplini

    Kısacası, end game’e ulaşan oyuncular için “artık yapacak bir şey yok” hissini ortadan kaldırıp, onların oyunda kalmasını sağlayacak prestij tabanlı bir hedef yaratabiliriz.

    C 1 Cevap Son cevap
    1
    • Z ZeL4Ever

      Herkese iyi oyunlar,

      Uzun zamandır özellikle Ultima Online oynarken aklımda olan bir konuyu paylaşmak istiyorum. Oyunun erken ve orta aşaması gerçekten çok keyifli; karakter gelişimi, item kasma, PvP, ekonomi derken sürekli bir hedef oluyor. Ancak “end game” dediğimiz noktaya gelince — örneğin yüksek miktarda para, güçlü itemlar ve tamamlanmış karakter — oyuncular için motivasyon ciddi şekilde düşüyor.

      Şöyle bir senaryoyu düşünelim: Oyuncu 200-300M gold’a ulaşmış, itemlarını tamamlamış, PvP’de kendini kanıtlamış. Bu noktadan sonra oyunda kalmasını sağlayacak güçlü bir hedef kalmıyor. Bu da zamanla oyundan kopuşa sebep oluyor.

      Bu durumu çözmek için tamamen kozmetik ve prestij odaklı bir sistem öneriyorum:

      RESPECT (Saygınlık) Sistemi
      Oyuncular belirli aksiyonlarla respect (saygınlık) kazanır:
      Gold bağışı
      Item bağışı
      Bu sistem oyuna güç avantajı sağlamaz (çok önemli)
      Sadece oyuncunun prestijini ve görünürlüğünü artırır
      Sıralama ve Ödüller
      Respect puanına göre global bir sıralama oluşturulabilir
      Örneğin:
      İlk 10 oyuncuya özel ödüller
      İlk 3 oyuncuya daha nadir ve dikkat çekici ödüller
      Ödül Önerileri (Tamamen Kozmetik)
      Özel robe (görünüm itemı)
      İsim yanında özel tag / ikon
      Karaktere özgü aura veya efekt
      Neden Bu Sistem Önemli?
      End game oyuncularına yeni bir amaç verir
      Oyuncular arasında rekabeti canlı tutar
      Ekonomiye olumlu katkı sağlar (bağış mekanikleri sayesinde)
      Sunucuya uzun vadeli bağlılık oluşturur

      Aslında burada amaç PvP gücünü artırmak değil; oyuncuların diğer oyuncuların gözünde “saygınlık kazanmasını” sağlamak. Yani biri seni gördüğünde “bu adam oyunda bir şey başarmış” hissini verecek bir sistem.

      Hatta bu sistem, mevcut disiplin sistemine paralel olarak yeni bir yol gibi de düşünülebilir:

      RESPECT Disiplini

      Kısacası, end game’e ulaşan oyuncular için “artık yapacak bir şey yok” hissini ortadan kaldırıp, onların oyunda kalmasını sağlayacak prestij tabanlı bir hedef yaratabiliriz.

      C Çevrimdışı
      C Çevrimdışı
      Cacmik
      tarihinde yazdı Son düzenleyen: Cacmik
      #2

      @ZeL4Ever Quest ve Mastery sistemleri bu tarz bir şeye evrilebilir.

      • Blackmarket olabilir ve burada item/para vererek karşılığında cosmetic bir item trade edilebilir. (oyundan para ve item silme amaçlı)
      • Büyüler için yeni animasyonlar, craftlar için renkli itemlar (kazma, hatchet, olta, toolkitler vs vs), özel robe (görüntü açısından), özel pelerin, özel binek (statlar aynı fakat oyundakinden farklı renkler) gibi şeyler eklenebilir.
      • Puanlamaya göre özel title alınabilir
      • Dediğin gibi özel tag alınabilir
      • PvP için puanlama olabilir ama bu kısım sömürmeye çok açık üstüne çalışılması lazım:)

      Genel taslak olarak çok güzel fikir. Üstüne çalışılabilecek bir sürü detayı var.
      @Gokku ilgilenirse böyle bir şeyle, beraber fikir üretecek arkadaşlarla toplanıp bir taslak çıkarabiliriz. Hemde community adına bir şey yapılmış olur 🙂

      Z 1 Cevap Son cevap
      0
      • C Cacmik

        @ZeL4Ever Quest ve Mastery sistemleri bu tarz bir şeye evrilebilir.

        • Blackmarket olabilir ve burada item/para vererek karşılığında cosmetic bir item trade edilebilir. (oyundan para ve item silme amaçlı)
        • Büyüler için yeni animasyonlar, craftlar için renkli itemlar (kazma, hatchet, olta, toolkitler vs vs), özel robe (görüntü açısından), özel pelerin, özel binek (statlar aynı fakat oyundakinden farklı renkler) gibi şeyler eklenebilir.
        • Puanlamaya göre özel title alınabilir
        • Dediğin gibi özel tag alınabilir
        • PvP için puanlama olabilir ama bu kısım sömürmeye çok açık üstüne çalışılması lazım:)

        Genel taslak olarak çok güzel fikir. Üstüne çalışılabilecek bir sürü detayı var.
        @Gokku ilgilenirse böyle bir şeyle, beraber fikir üretecek arkadaşlarla toplanıp bir taslak çıkarabiliriz. Hemde community adına bir şey yapılmış olur 🙂

        Z Çevrimdışı
        Z Çevrimdışı
        ZeL4Ever
        tarihinde yazdı Son düzenleyen:
        #3

        @Cacmik evet her şey olabilir. Örnek 1 ay boyunca 1. sırada kalabilen kişinin heykeli. "Ünlü tüccar XXX XXX" gibi. Yani end game için respect gösterebilecek şeyler ve oyundaki item fazlalığını buraya basabilecekleri bir sistem. Hem vendorara koyulan itemler para eder hemde bunda 1. olanlar özel tag , özel robe gibi bir sürü şey verilebilir. Tabi bunların hiç biri pvp ye etki etmeyecek. Sadece kozmetik ve respect gibi düşünebiliriz. Yada 1. olan her gün 10x özel yell geçme dedi mesela.Aklıma yüzlerce şey geliyor. Eğer oyun sahibi isterse güzel bir taslak ile görsel ile hazırlayabilirz lakin bunu koda dökmesi çok zaman alacak onunda farkındayım 🙂

        1 Cevap Son cevap
        0
        • S Çevrimdışı
          S Çevrimdışı
          Solkaren
          tarihinde yazdı Son düzenleyen: Solkaren
          #4

          Selamlar herkese. Çok güzel fikirler, güzel yerlere varabilir diye düşünüyorum. Öte yandan, başarması oldukça zor hedefler olmalı. Geometrik zorlaşan aşamalar kurgulanabilir.

          1 Cevap Son cevap
          0
          • Z ZeL4Ever bu başlıktan bahsetti
          Cevap
          • Yeni başlık oluşturarak cevapla
          Cevaplamak için giriş yapın
          • En eskiden en yeniye
          • En yeniden en eskiye
          • En çok oylanan


          • Giriş

          • Aramak için giriş yapın veya kaydolun
          • İlk ileti
            Son ileti
          0
          • Kategoriler
          • Güncel
          • Etiketler
          • Popüler
          • Kullanıcılar
          • Gruplar
          • Rehber
          • Discord