İçeriğe atla
  • Kategoriler
  • Güncel
  • Etiketler
  • Popüler
  • Kullanıcılar
  • Gruplar
  • Rehber
  • Discord
Daralt
Marka Logo

AUTO MAP YASAKLANMASI

Konu Zamanlandı Sabitlendi Kilitli Taşındı Öneriler & Fikirler
4 İleti 3 Yayımlayıcılar 137 Bakış
  • En eskiden en yeniye
  • En yeniden en eskiye
  • En çok oylanan
Cevap
  • Yeni başlık oluşturarak cevapla
Cevaplamak için giriş yapın
Bu başlık silindi. Sadece başlık düzenleme yetkisi olan kullanıcılar görebilir.
  • O Çevrimdışı
    O Çevrimdışı
    orca81
    yazdı Son düzenleyen:
    #1

    Auto Map neden kapatılmalı?
    Bence Auto Map kapatılmalı ve üçüncü taraf programlarla da kullanılmasının önüne geçilmelidir.

    Eskiden Discord gibi uygulamalar olmadığı için oyuncuların haberleşmesi ve birlikte hareket etmesi daha zordu. Günümüzde iletişim araçları gelişti, bununla birlikte oyun dinamikleri de değişti. Elbette her teknolojik avantajı engellemek mümkün değil. Ancak oyuncuların konumunu anlık olarak gösteren harita sistemlerinin engellenmesi gerektiğini düşünüyorum. Nedenini görsel üzerinden anlatayım.

    Yew’de bir guildin üyeleriyle savaştığınızı düşünün. Görseldeki yıldız savaşın başladığı nokta olsun. Siz tek kişisiniz, karşınızda ise iki veya üç kişi var. Kaçmak ya da savaşı başka bir noktaya taşımak için kullanabileceğiniz üç basit rota işaretledim. Elbette seçenekler çoğaltılabilir.

    Rakipleriniz konumunuzu haritadan takip edebildiğinde, hangi rotayı seçtiğinizi görüp önceden yolunuzu kesebiliyor. İkinci ve üçüncü seçenekler zaten bir veya iki duvarla kolayca kapatılabiliyor. Bu yüzden birinci seçeneği, yani daha uzun yolu tercih ediyorsunuz. Fakat bu kez de rakipleriniz hareketinizi haritadan izleyerek önünüze geçiyor.

    Savaş noktasından görselde çizgiyle işaretlediğim bölgeye ulaşmanız belki üç ila beş dakika sürecek. Recall süresini uzatmak bir noktaya kadar çözüm olabilir; ancak bu kadar uzun bir süre belirlemek oyunun diğer dinamiklerini de bozar.

    Burada itiraz ettiğim şey, rakibin tahmin yürüterek önümü kesmesi değil. Haritadan tam konumumu görüp doğrudan bulunduğum piksele yönelerek önüme çıkması ve hareketimi durdurması. Diğer oyuncular da bana paralel koştuğunda aralarında sıkışıyorum ve kaçma ihtimalim çok azalıyor.

    Harita üzerinden takip olmasa, belki yirmi kişilik bir gruptan bile bir ekran uzaklaşarak izimi kaybettirebilirim. Elbette Discord üzerinden yine yer tarifi yapılır. Ancak sözlü tarif, anlık ve nokta atışı konum bilgisiyle aynı şey değildir. Rakibim hangi yöne gittiğimi tahmin edebilir ama tam olarak nerede olduğumu bilemez. Belki bir ekran yanımdan geçer ve birbirimizi hiç görmeyiz.

    Üstelik bu durum guild savaşlarını da etkiler. Bir grup ne kadar kalabalıklaşırsa sözlü yer tarifleri ve koordinasyon da o kadar zorlaşır. Aynı anda daha fazla kişi konuşur, bilgiler karışır ve herkesi aynı noktaya yönlendirmek güçleşir. Böylece yalnızca oyuncu sayısını artırmak, bugünkü kadar kesin bir üstünlük sağlamaz. Tek başına veya küçük bir grupla oynayanların da kaçma, yeniden konumlanma ve uygun anda savaşa dönme şansı olur.

    Benim istediğim, kalabalık guildlerin birlikte oynamasının engellenmesi değil. Sayısal üstünlüğün, haritadan kusursuz takip imkânıyla birleşerek karşı tarafa neredeyse hiç hareket alanı bırakmaması.

    Ultima artık eski bir oyun ve oyuncu kitlesi sınırlı. Bu kitlenin daha da küçülmesinin kazananı olmaz. Yalnızca “Biz daha güçlü olalım” düşüncesiyle hareket edersek, bir süre sonra karşımızda savaşacak oyuncu bulamayabiliriz.

    Bu yüzden Auto Map konusunun yalnızca bir kullanım kolaylığı olarak değil; savaş dengesi, kaçış imkânı ve oyuncuların oyunda kalması açısından değerlendirilmesi gerektiğini düşünüyorum.

    22.png

    E 1 Cevap Son cevap
    2
    • O orca81

      Auto Map neden kapatılmalı?
      Bence Auto Map kapatılmalı ve üçüncü taraf programlarla da kullanılmasının önüne geçilmelidir.

      Eskiden Discord gibi uygulamalar olmadığı için oyuncuların haberleşmesi ve birlikte hareket etmesi daha zordu. Günümüzde iletişim araçları gelişti, bununla birlikte oyun dinamikleri de değişti. Elbette her teknolojik avantajı engellemek mümkün değil. Ancak oyuncuların konumunu anlık olarak gösteren harita sistemlerinin engellenmesi gerektiğini düşünüyorum. Nedenini görsel üzerinden anlatayım.

      Yew’de bir guildin üyeleriyle savaştığınızı düşünün. Görseldeki yıldız savaşın başladığı nokta olsun. Siz tek kişisiniz, karşınızda ise iki veya üç kişi var. Kaçmak ya da savaşı başka bir noktaya taşımak için kullanabileceğiniz üç basit rota işaretledim. Elbette seçenekler çoğaltılabilir.

      Rakipleriniz konumunuzu haritadan takip edebildiğinde, hangi rotayı seçtiğinizi görüp önceden yolunuzu kesebiliyor. İkinci ve üçüncü seçenekler zaten bir veya iki duvarla kolayca kapatılabiliyor. Bu yüzden birinci seçeneği, yani daha uzun yolu tercih ediyorsunuz. Fakat bu kez de rakipleriniz hareketinizi haritadan izleyerek önünüze geçiyor.

      Savaş noktasından görselde çizgiyle işaretlediğim bölgeye ulaşmanız belki üç ila beş dakika sürecek. Recall süresini uzatmak bir noktaya kadar çözüm olabilir; ancak bu kadar uzun bir süre belirlemek oyunun diğer dinamiklerini de bozar.

      Burada itiraz ettiğim şey, rakibin tahmin yürüterek önümü kesmesi değil. Haritadan tam konumumu görüp doğrudan bulunduğum piksele yönelerek önüme çıkması ve hareketimi durdurması. Diğer oyuncular da bana paralel koştuğunda aralarında sıkışıyorum ve kaçma ihtimalim çok azalıyor.

      Harita üzerinden takip olmasa, belki yirmi kişilik bir gruptan bile bir ekran uzaklaşarak izimi kaybettirebilirim. Elbette Discord üzerinden yine yer tarifi yapılır. Ancak sözlü tarif, anlık ve nokta atışı konum bilgisiyle aynı şey değildir. Rakibim hangi yöne gittiğimi tahmin edebilir ama tam olarak nerede olduğumu bilemez. Belki bir ekran yanımdan geçer ve birbirimizi hiç görmeyiz.

      Üstelik bu durum guild savaşlarını da etkiler. Bir grup ne kadar kalabalıklaşırsa sözlü yer tarifleri ve koordinasyon da o kadar zorlaşır. Aynı anda daha fazla kişi konuşur, bilgiler karışır ve herkesi aynı noktaya yönlendirmek güçleşir. Böylece yalnızca oyuncu sayısını artırmak, bugünkü kadar kesin bir üstünlük sağlamaz. Tek başına veya küçük bir grupla oynayanların da kaçma, yeniden konumlanma ve uygun anda savaşa dönme şansı olur.

      Benim istediğim, kalabalık guildlerin birlikte oynamasının engellenmesi değil. Sayısal üstünlüğün, haritadan kusursuz takip imkânıyla birleşerek karşı tarafa neredeyse hiç hareket alanı bırakmaması.

      Ultima artık eski bir oyun ve oyuncu kitlesi sınırlı. Bu kitlenin daha da küçülmesinin kazananı olmaz. Yalnızca “Biz daha güçlü olalım” düşüncesiyle hareket edersek, bir süre sonra karşımızda savaşacak oyuncu bulamayabiliriz.

      Bu yüzden Auto Map konusunun yalnızca bir kullanım kolaylığı olarak değil; savaş dengesi, kaçış imkânı ve oyuncuların oyunda kalması açısından değerlendirilmesi gerektiğini düşünüyorum.

      22.png

      E Çevrimdışı
      E Çevrimdışı
      evolet
      yazdı Son düzenleyen:
      #2

      @orca81 3 kişilerse iyi kaçmak için bir şans var. Geçen shame'den NW yönüne gz içine kaçmaya çalıştım kaç kişi önüme uçtu bilmiyorum. Solo yada 2 kişilik ekiplerin hayatta kalma ihtimali oldukça zayıf. Atlas kullanımını sınırlamak ne kadar çözüm olur bilmiyorum ama uzun süreden sonra tekrar oyuna şans vermeye çalışan bir insan olarak bence bu oyunun fıtratında bu var.

      1 Cevap Son cevap
      -1
      • A Çevrimdışı
        A Çevrimdışı
        Aratorn
        yazdı Son düzenleyen:
        #3

        Harita genel anlamda solo playerların da işine yarıyor açıkçası, tarayıcıdan harita açıp gideceğim yere bakmak beni kasıyor. Hazine açarken koordinat vs çok rahat oluyor. Bence atlas lobi kapatılsa yeter. Action yönünü takip etmek zorlaşır dediğin gibi. Görsel takibin yerini sesli iletişim alır onu engelleyemezsin ama bazı şeylerin önüne geçer. Kalabalık adamlar her türlü taktiği deniyor. Adını anmak istemediğim lamer pk guildinin biri 10 kişi 1 tane adama an lor pususu atıyorlar. Çıkıp savaşsalar zaten kesecekler. TR ultima kitlesi toksik insanlardan oluşuyor o yüzden en iyisi bu oyunu geride bırakmak ya da bambaşka sistemlerle donatılmış bir serverda oynamak. Sadece guildlerin yararına işler yapılan serverların her gün biri bir gün hepsi tarih olacak.

        1 Cevap Son cevap
        2
        • O Çevrimdışı
          O Çevrimdışı
          orca81
          yazdı Son düzenleyen:
          #4

          https://www.youtube.com/watch?v=FGpZ6G0G7-I

          su video izlendiğinde anlaşılır hersey , map kullanılmalı bireysel kordinat felan ama paylaşım olmamalı sadece auto map oyundan değil diğer bir programlada paylaşılmaması gerekmekte

          1 Cevap Son cevap
          0
          Cevap
          • Yeni başlık oluşturarak cevapla
          Cevaplamak için giriş yapın
          • En eskiden en yeniye
          • En yeniden en eskiye
          • En çok oylanan


          • Giriş

          • Aramak için giriş yapın veya kaydolun
          • İlk ileti
            Son ileti
          0
          • Kategoriler
          • Güncel
          • Etiketler
          • Popüler
          • Kullanıcılar
          • Gruplar
          • Rehber
          • Discord