İçeriğe atla
  • Kategoriler
  • Güncel
  • Etiketler
  • Popüler
  • Kullanıcılar
  • Gruplar
  • Rehber
  • Discord
Daralt
Marka Logo

05.10.2026 Güncelleme Notları

Konu Zamanlandı Sabitlendi Kilitli Taşındı Güncelleme Notları
4 İleti 1 Yayımlayıcılar 220 Bakış
  • En eskiden en yeniye
  • En yeniden en eskiye
  • En çok oylanan
Cevap
  • Yeni başlık oluşturarak cevapla
Cevaplamak için giriş yapın
Bu başlık silindi. Sadece başlık düzenleme yetkisi olan kullanıcılar görebilir.
  • GokkuG Çevrimdışı
    GokkuG Çevrimdışı
    Gokku
    tarihinde yazdı Son düzenleyen: Gokku
    #1
    Silah Hasar ve Hız Düzenlemesi:

    Sunucu genelinde kullanılan silahların çeşitlendirilmesi ve sebeplendirilmesi hedeflenerek aşağıdaki değişiklikler 05.10.2026 tarihi boyunca geçerli olacak ve geri dönüşlere bağlı olarak 06.10.2026 tarihinde bugüne kadar olan yapı ve durumlarına geri döndürülecektir. Geri dönüşlerin yoğunlukta pozitif olması durumunda bu test süreci uzatılabilir veya kalıcı hale getirilebilir.

    • Tek el ile kullanılan silahlar hızlandırılmıştır ve hasarı düzenlenmiştir.
    • Çift el ile kullanılan silahlar yavaşlatılmış ve hasarı düzenlenmiştir.
    • Tüm silahların verdiği minimum ve maksimum hasar aralığı açılmıştır.

    Sunucu üzerindeki tüm silahların hasar ve hızları düzenlenmiş olup, Her silahın her durumda iyi olabilmesinin önüne geçilerek silahların fiziksel yapısına göre hasar / hız oranı uygulanmıştır.

    Güncelleme sonrasında giyilen armorun alınan hasar üzerinde çok daha fazla etkili olduğunu gözlemleyebilirsiniz.

    Yeni Perk: Executioner (Critical Damage)
    • Bu perk sadece +15 (Vanquishing) bir silah kullanılırken aktive olur.
    • Diğer silah bonusları ile aynı mantıkta çalışsa da, bonuslara oranla daha az aktive olma şansı bulunur.
    • Aktive olması durumunda rakibin armor değerini yok sayarak silahın normalde vuracağı hasarın %20 ile %30 arasında rastgele fazla hasar verilmesini sağlar.
    • Executioner Perk'i sadece Kara ve Deniz hazinelerinden elde edilebilir, Deniz hazinelerinden düşme oranı, kara hazinelerine göre daha fazladır.
    • Executioner perki her aktif olduğunda 15 şarjından birini kaybeder ve sıfıra ulaştığında yok olur.
    Binekler:
    • Tüm bineklerin oyunculara verdiği hasar düşürülmüş ve armor değerinden daha fazla etkilenebilmesi için minimum ve maximum değerlerin arası açılmıştır.
    • Tüm bineklerin oyuncuya verdiği armor değeri artırılmıştır.
    • Tüm bineklerin HP değeri orantısal olarak artırılmıştır.
    • STR statı tüm bineklerden kaldırılmış ve yerine HP değeri eklenmiştir.
    • Görüntülenebilir her yerde artık STR değil, HP değeri yazmaktadır.
    • Llama ve Horse dışında tüm bineklerin HP değerleri artırılmıştır.
    • Bineklerin HP değeri, verdiği hasar ile tamamen bağımsızlaştırılmıştır.

    Bineklerin güncel stat değerleri https://wiki.uoeternia.com/tr/binekler sayfasında bulunmaktadır.

    Pack Horse
    • Binilebilmesi ve satın alınabilmesi için 4 craft skillinin 100.0 olmasının yanında Poisoning ve Tactics skillerinin 0 olması gerekmektedir.
    • Binen oyuncular Guard Zone'lardaki %50 HP sınırına takılmazlar.
    • Binen oyuncular 30 armor altında alınan %100 bonus şansından muaf olacaktır.
    GokkuG 1 Cevap Son cevap
    3
    • GokkuG Gokku
      Silah Hasar ve Hız Düzenlemesi:

      Sunucu genelinde kullanılan silahların çeşitlendirilmesi ve sebeplendirilmesi hedeflenerek aşağıdaki değişiklikler 05.10.2026 tarihi boyunca geçerli olacak ve geri dönüşlere bağlı olarak 06.10.2026 tarihinde bugüne kadar olan yapı ve durumlarına geri döndürülecektir. Geri dönüşlerin yoğunlukta pozitif olması durumunda bu test süreci uzatılabilir veya kalıcı hale getirilebilir.

      • Tek el ile kullanılan silahlar hızlandırılmıştır ve hasarı düzenlenmiştir.
      • Çift el ile kullanılan silahlar yavaşlatılmış ve hasarı düzenlenmiştir.
      • Tüm silahların verdiği minimum ve maksimum hasar aralığı açılmıştır.

      Sunucu üzerindeki tüm silahların hasar ve hızları düzenlenmiş olup, Her silahın her durumda iyi olabilmesinin önüne geçilerek silahların fiziksel yapısına göre hasar / hız oranı uygulanmıştır.

      Güncelleme sonrasında giyilen armorun alınan hasar üzerinde çok daha fazla etkili olduğunu gözlemleyebilirsiniz.

      Yeni Perk: Executioner (Critical Damage)
      • Bu perk sadece +15 (Vanquishing) bir silah kullanılırken aktive olur.
      • Diğer silah bonusları ile aynı mantıkta çalışsa da, bonuslara oranla daha az aktive olma şansı bulunur.
      • Aktive olması durumunda rakibin armor değerini yok sayarak silahın normalde vuracağı hasarın %20 ile %30 arasında rastgele fazla hasar verilmesini sağlar.
      • Executioner Perk'i sadece Kara ve Deniz hazinelerinden elde edilebilir, Deniz hazinelerinden düşme oranı, kara hazinelerine göre daha fazladır.
      • Executioner perki her aktif olduğunda 15 şarjından birini kaybeder ve sıfıra ulaştığında yok olur.
      Binekler:
      • Tüm bineklerin oyunculara verdiği hasar düşürülmüş ve armor değerinden daha fazla etkilenebilmesi için minimum ve maximum değerlerin arası açılmıştır.
      • Tüm bineklerin oyuncuya verdiği armor değeri artırılmıştır.
      • Tüm bineklerin HP değeri orantısal olarak artırılmıştır.
      • STR statı tüm bineklerden kaldırılmış ve yerine HP değeri eklenmiştir.
      • Görüntülenebilir her yerde artık STR değil, HP değeri yazmaktadır.
      • Llama ve Horse dışında tüm bineklerin HP değerleri artırılmıştır.
      • Bineklerin HP değeri, verdiği hasar ile tamamen bağımsızlaştırılmıştır.

      Bineklerin güncel stat değerleri https://wiki.uoeternia.com/tr/binekler sayfasında bulunmaktadır.

      Pack Horse
      • Binilebilmesi ve satın alınabilmesi için 4 craft skillinin 100.0 olmasının yanında Poisoning ve Tactics skillerinin 0 olması gerekmektedir.
      • Binen oyuncular Guard Zone'lardaki %50 HP sınırına takılmazlar.
      • Binen oyuncular 30 armor altında alınan %100 bonus şansından muaf olacaktır.
      GokkuG Çevrimdışı
      GokkuG Çevrimdışı
      Gokku
      yazdı Son düzenleyen: Gokku
      #2

      Herkese tekrar merhaba,

      Önceki duyuru ve notlarda da belirtildiği gibi, silah hasarları ve hızları şu anda TEST sürecindedir. Düzenlemeler gün boyunca görüş ve geri bildirimlerinize göre devam edecektir.

      Test sürecinde dikkat edilmesi gereken konulardan biri şudur: Eski sistemin aksine, artık her silah aynı hızda ve aynı hasarda DEĞİLDİR. Mevcut mekaniğe örnek vermek gerekirse:

      Fencing silahları hızlıdır ancak diğer silahlara göre daha az hasar verir. Avantajları paradarbe bonusu ve zehir sürülebilmeleridir.
      Swordsmanship silahları genel olarak dengelidir; fencing silahlarına göre daha yavaştır ancak daha fazla hasar verir.
      Macefighting silahları ortalama bir güce ve hıza sahiptir, bazı silahları ise (Hammer Pick gibi) tüm silahlardan daha yavaş ancak daha fazla hasara sahiptir.

      Görselde her silahın temsili hız ve hasar oranı yazmaktadır.

      weaponschartpng.png

      Bu yapıyı değiştirmemizin sebebi, sunucudaki diğer silahları da kullanılır hale getirmek ve çeşitliliği artırmaktır. Bu güncellemeyle birlikte her silahın farklı durumlarda avantajları ve dezavantajları bulunmaktadır.

      Eski sisteme kıyasla silahlar artık hasar durumlarından oransal olarak çok daha fazla etkilenmektedir. Silahın hasarlı durumu hem taban hem tavan hasarını doğru orantılı olarak etkiler, ancak ıskalama oranını etkilemez.

      22:40 güncellemesi: Silahların taban ve tavan hasarları yükseltilmiştir.
      23:30 güncellemesi: Magical Forge'da eritilen silahların sağladığı Enchant Dust artırılmıştır.
      +15: 20 -> 40
      +12: 10 -> 15
      +9: 4 -> 6
      +6: 2 -> 4
      +3: 1 -> 2

      GokkuG 1 Cevap Son cevap
      0
      • GokkuG Gokku

        Herkese tekrar merhaba,

        Önceki duyuru ve notlarda da belirtildiği gibi, silah hasarları ve hızları şu anda TEST sürecindedir. Düzenlemeler gün boyunca görüş ve geri bildirimlerinize göre devam edecektir.

        Test sürecinde dikkat edilmesi gereken konulardan biri şudur: Eski sistemin aksine, artık her silah aynı hızda ve aynı hasarda DEĞİLDİR. Mevcut mekaniğe örnek vermek gerekirse:

        Fencing silahları hızlıdır ancak diğer silahlara göre daha az hasar verir. Avantajları paradarbe bonusu ve zehir sürülebilmeleridir.
        Swordsmanship silahları genel olarak dengelidir; fencing silahlarına göre daha yavaştır ancak daha fazla hasar verir.
        Macefighting silahları ortalama bir güce ve hıza sahiptir, bazı silahları ise (Hammer Pick gibi) tüm silahlardan daha yavaş ancak daha fazla hasara sahiptir.

        Görselde her silahın temsili hız ve hasar oranı yazmaktadır.

        weaponschartpng.png

        Bu yapıyı değiştirmemizin sebebi, sunucudaki diğer silahları da kullanılır hale getirmek ve çeşitliliği artırmaktır. Bu güncellemeyle birlikte her silahın farklı durumlarda avantajları ve dezavantajları bulunmaktadır.

        Eski sisteme kıyasla silahlar artık hasar durumlarından oransal olarak çok daha fazla etkilenmektedir. Silahın hasarlı durumu hem taban hem tavan hasarını doğru orantılı olarak etkiler, ancak ıskalama oranını etkilemez.

        22:40 güncellemesi: Silahların taban ve tavan hasarları yükseltilmiştir.
        23:30 güncellemesi: Magical Forge'da eritilen silahların sağladığı Enchant Dust artırılmıştır.
        +15: 20 -> 40
        +12: 10 -> 15
        +9: 4 -> 6
        +6: 2 -> 4
        +3: 1 -> 2

        GokkuG Çevrimdışı
        GokkuG Çevrimdışı
        Gokku
        yazdı Son düzenleyen:
        #3

        07.10.2026 Güncelleme Notları:

        Silah Hasarları

        • Tek el ile kullanılan silahların hızları bir miktar düşürülmüştür, eskisine göre hala daha hızlıdır.
        • Çift el ile kullanılan bazı silahların hız / hasar oranları çeşitliliğin artması amaçlanarak düzenlenmiştir (Halberd daha yavaş ve daha fazla hasar verirken, bardiche daha hızlı ancak daha az ortalama hasar verir)

        Pure Mage, Runic Set ve Pyromancer / Stormcaller Perkleri

        • Runic Set, Pyromancer (Ignite) ve Stormcaller (Electrify) Perk bonuslarının aktive olma şansını artıracak şekilde düzenlenmiştir.
        • Runic setin verdiği sabit Fireball ve Lightning +2 hasar artışı, 2-4 arasında rastgele olacak şekilde düzenlenmiştir.

        Pure Mage tarafındaki değişiklik, silahlarda olduğu gibi test sürecinin bir parçasıdır.

        GokkuG 1 Cevap Son cevap
        0
        • GokkuG Gokku

          07.10.2026 Güncelleme Notları:

          Silah Hasarları

          • Tek el ile kullanılan silahların hızları bir miktar düşürülmüştür, eskisine göre hala daha hızlıdır.
          • Çift el ile kullanılan bazı silahların hız / hasar oranları çeşitliliğin artması amaçlanarak düzenlenmiştir (Halberd daha yavaş ve daha fazla hasar verirken, bardiche daha hızlı ancak daha az ortalama hasar verir)

          Pure Mage, Runic Set ve Pyromancer / Stormcaller Perkleri

          • Runic Set, Pyromancer (Ignite) ve Stormcaller (Electrify) Perk bonuslarının aktive olma şansını artıracak şekilde düzenlenmiştir.
          • Runic setin verdiği sabit Fireball ve Lightning +2 hasar artışı, 2-4 arasında rastgele olacak şekilde düzenlenmiştir.

          Pure Mage tarafındaki değişiklik, silahlarda olduğu gibi test sürecinin bir parçasıdır.

          GokkuG Çevrimdışı
          GokkuG Çevrimdışı
          Gokku
          yazdı Son düzenleyen:
          #4

          07.10.2026 Güncelleme Notları: Part 2

          Sabit Binek Spawnları

          • Fire Steed'in yeri değiştirilmiştir.
          • Tüm bineklerin (Nightmare, Unicorn ve Clusted Steed dahil olmak üzere) rastgele süreleri çok büyük bir oranda düşürülmüştür. Bu değişiklik bineklerin bu duyurudan sonraki spawnında geçerli olur.

          Henüz spawn olmamış binekler önceki spawn süresinden devam etmektedir.

          1 Cevap Son cevap
          0
          Cevap
          • Yeni başlık oluşturarak cevapla
          Cevaplamak için giriş yapın
          • En eskiden en yeniye
          • En yeniden en eskiye
          • En çok oylanan


          • Giriş

          • Aramak için giriş yapın veya kaydolun
          • İlk ileti
            Son ileti
          0
          • Kategoriler
          • Güncel
          • Etiketler
          • Popüler
          • Kullanıcılar
          • Gruplar
          • Rehber
          • Discord