İçeriğe atla
  • Kategoriler
  • Güncel
  • Etiketler
  • Popüler
  • Kullanıcılar
  • Gruplar
  • Rehber
  • Discord
Daralt
Marka Logo

PURE MAGE BUFF HK.

Konu Zamanlandı Sabitlendi Kilitli Taşındı Öneriler & Fikirler
9 İleti 6 Yayımlayıcılar 222 Bakış
  • En eskiden en yeniye
  • En yeniden en eskiye
  • En çok oylanan
Cevap
  • Yeni başlık oluşturarak cevapla
Cevaplamak için giriş yapın
Bu başlık silindi. Sadece başlık düzenleme yetkisi olan kullanıcılar görebilir.
  • S Çevrimdışı
    S Çevrimdışı
    SCHEAA
    tarihinde yazdı Son düzenleyen:
    #1

    Selamlar,

    Bu yazıyı bireysel bir şikayetten ziyade, sunucudaki sınıf dengelerini (class balance) gözlemleyen bir oyuncu olarak, Pure Mage sınıfının neden tercih edilmediğini ve çözüm önerilerimi sunmak için yazıyorum.

    Şu anki meta analiz edildiğinde, oyuncuların yaklaşık %70'inin Warrior tercih ettiğini görüyoruz. Bunun en büyük sebebi, maliyet/performans eğrisinin Warrior lehine çok yüksek olmasıdır. 60k'lık bir Agapite set ve uygun fiyatlı bir silahla gezen bir Warrior; Fire/Lighting Robe ve Invul Set kombinasyonuna (yaklaşık 600k-700k maliyet) sahip bir Pure Mage'e karşı bariz bir üstünlük kurabiliyor.

    Tespit ettiğim temel sorunlar şunlardır:

    Hasar Büyülerinin Yetersizliği: Mind Blast büyüsünün freeze time ve movement etkisinin olmaması, hasarının düşük kalmasıyla birleşince Warrior sınıfına karşı caydırıcılığını yitiriyor. Özellikle Magic Resist'i olan rakiplere karşı Energy Bolt ve diğer hasar büyüleri "tick" hasarı vermekten öteye geçemiyor.

    Robe ve Protection Çelişkisi: Fire ve Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsünün atılamaması, Mage'i fiziksel hasara karşı tamamen savunmasız bırakıyor (yaklaşık 56 armor kaybı). Serverın %70'i Warrior iken, büyü direncini (resist) artıran bu robeların, fiziksel hasar karşısında Mage'i bu denli zayıflatması bu sınıfı solo oynanamaz hale getiriyor.

    Support Rolüne Hapsolma: Pure Mage şu an sadece toplu savaşlarda Rel Por, Vas Flam veya Lightning atarak destek veren bir "Support" karakterine dönüşmüş durumda. Solo bir oyuncunun 1v1'de bir Warlock veya Warrior ile kapışma şansı neredeyse yok denecek kadar az.

    Çözüm Önerilerim:

    Hasar Revizesi: Mind Blast ve Energy Bolt gibi temel saldırı büyülerinin hasarları (damage) ve durdurma etkileri, mevcut Warrior zırh değerleri göz önüne alınarak tekrar optimize edilmelidir.

    Robe Fonksiyonelliği: Eğer Fire/Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsüne izin verilmeyecekse, bu robeların fiziksel hasarı absorbe etme veya en azından hızlı "Flam" tazeleme gibi ek bir avantaj sunması gerekir. Resist'in anlamlı olması için karşıda büyü atan birinin olması gerekir; ancak fiziksel hasarın domine ettiği bu meta'da mevcut durum Mage'i cezalandırmaktadır.

    Amacım sınıflar arası adaletin sağlanması ve Pure Mage'in sadece bir "destek birimi" değil, solo da hayatta kalabilen bir "savaşçı büyücü" kimliğine tekrar kavuşmasıdır.

    Değerli yorumlarınızı bekliyorum.

    C V CaolardC PacottiP 4 Cevap Son cevap
    4
    • S SCHEAA

      Selamlar,

      Bu yazıyı bireysel bir şikayetten ziyade, sunucudaki sınıf dengelerini (class balance) gözlemleyen bir oyuncu olarak, Pure Mage sınıfının neden tercih edilmediğini ve çözüm önerilerimi sunmak için yazıyorum.

      Şu anki meta analiz edildiğinde, oyuncuların yaklaşık %70'inin Warrior tercih ettiğini görüyoruz. Bunun en büyük sebebi, maliyet/performans eğrisinin Warrior lehine çok yüksek olmasıdır. 60k'lık bir Agapite set ve uygun fiyatlı bir silahla gezen bir Warrior; Fire/Lighting Robe ve Invul Set kombinasyonuna (yaklaşık 600k-700k maliyet) sahip bir Pure Mage'e karşı bariz bir üstünlük kurabiliyor.

      Tespit ettiğim temel sorunlar şunlardır:

      Hasar Büyülerinin Yetersizliği: Mind Blast büyüsünün freeze time ve movement etkisinin olmaması, hasarının düşük kalmasıyla birleşince Warrior sınıfına karşı caydırıcılığını yitiriyor. Özellikle Magic Resist'i olan rakiplere karşı Energy Bolt ve diğer hasar büyüleri "tick" hasarı vermekten öteye geçemiyor.

      Robe ve Protection Çelişkisi: Fire ve Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsünün atılamaması, Mage'i fiziksel hasara karşı tamamen savunmasız bırakıyor (yaklaşık 56 armor kaybı). Serverın %70'i Warrior iken, büyü direncini (resist) artıran bu robeların, fiziksel hasar karşısında Mage'i bu denli zayıflatması bu sınıfı solo oynanamaz hale getiriyor.

      Support Rolüne Hapsolma: Pure Mage şu an sadece toplu savaşlarda Rel Por, Vas Flam veya Lightning atarak destek veren bir "Support" karakterine dönüşmüş durumda. Solo bir oyuncunun 1v1'de bir Warlock veya Warrior ile kapışma şansı neredeyse yok denecek kadar az.

      Çözüm Önerilerim:

      Hasar Revizesi: Mind Blast ve Energy Bolt gibi temel saldırı büyülerinin hasarları (damage) ve durdurma etkileri, mevcut Warrior zırh değerleri göz önüne alınarak tekrar optimize edilmelidir.

      Robe Fonksiyonelliği: Eğer Fire/Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsüne izin verilmeyecekse, bu robeların fiziksel hasarı absorbe etme veya en azından hızlı "Flam" tazeleme gibi ek bir avantaj sunması gerekir. Resist'in anlamlı olması için karşıda büyü atan birinin olması gerekir; ancak fiziksel hasarın domine ettiği bu meta'da mevcut durum Mage'i cezalandırmaktadır.

      Amacım sınıflar arası adaletin sağlanması ve Pure Mage'in sadece bir "destek birimi" değil, solo da hayatta kalabilen bir "savaşçı büyücü" kimliğine tekrar kavuşmasıdır.

      Değerli yorumlarınızı bekliyorum.

      C Çevrimdışı
      C Çevrimdışı
      Cacmik
      tarihinde yazdı Son düzenleyen:
      #2

      @SCHEAA Mage classının çabuk ölebilen ama buna karşılık yüksek damage verebilen bir hale gelmesi gerektiğini düşünüyorum. Eğer mageler warriorlar kadar armor sahibi olurlarsa o zaman warriorlar çok ezilir ve bütün server mage oynamaya başlar. Dengelemesi gerçekten zor iş ama dediğine katılıyorum. Farklı robe gelebilir ya da güncel robeların damage katkısı arttırılabilir. Eğer büyü freezetime ya da delayları düşürülürse bu sefer server 30luk reg patlatıp warrior kesen çıplak mageler ile dolar bu da warriorları tamamen bitirir.
      Eğer problem freezetime veya delay düşürmekle alakalı ise eğer yapılabiliyorsa bu özel robeların delay ve freezetimeları düşürmesi şeklinde bir düzenleme de yapılabilir (oyun eski bir oyun bu altyapı var mı bilmiyorum)

      S 1 Cevap Son cevap
      0
      • C Cacmik

        @SCHEAA Mage classının çabuk ölebilen ama buna karşılık yüksek damage verebilen bir hale gelmesi gerektiğini düşünüyorum. Eğer mageler warriorlar kadar armor sahibi olurlarsa o zaman warriorlar çok ezilir ve bütün server mage oynamaya başlar. Dengelemesi gerçekten zor iş ama dediğine katılıyorum. Farklı robe gelebilir ya da güncel robeların damage katkısı arttırılabilir. Eğer büyü freezetime ya da delayları düşürülürse bu sefer server 30luk reg patlatıp warrior kesen çıplak mageler ile dolar bu da warriorları tamamen bitirir.
        Eğer problem freezetime veya delay düşürmekle alakalı ise eğer yapılabiliyorsa bu özel robeların delay ve freezetimeları düşürmesi şeklinde bir düzenleme de yapılabilir (oyun eski bir oyun bu altyapı var mı bilmiyorum)

        S Çevrimdışı
        S Çevrimdışı
        SCHEAA
        tarihinde yazdı Son düzenleyen: SCHEAA
        #3

        @Cacmik Kesinlikle haklısın, oyun içi dinamikleri ve "balance" (denge) ayarlarını hassas bir çizgide tutmak gerçekten zor bir zanaat. Ancak benim önerim sadece zırh (armor) katkısı üzerinden değil; daha çok freezetime ve movement (hareket kabiliyeti) tarafında yapılacak bir iyileştirme üzerine.

        Şu anki matematiksel gerçeği basit bir örnekle açıklayabiliriz:
        Bir Mage olarak karşı tarafa Cor Por (Energy Bolt) attığınızda ortalama 29 hasar veriyorsunuz. Ancak siz o büyünün sözlerini söyleyip animasyonunu bitirene kadar, elinde hızlı bir silah (örneğin Katana) olan bir Warrior çoktan 2 vuruş çıkarıp toplamda 40-50(Deadly Poi dahil) bandında hasar bırakabiliyor.

        Üstelik Warrior bu hasarı verirken hareket kabiliyetini koruyabiliyor, Mage ise büyü anında "stationary" (sabit) kalmak zorunda. İşte bu yüzden:

        Mind Blast gibi büyülerin rakipten bir "reaksiyon" alması (hafif bir yavaşlatma veya duraksatma gibi),

        Büyü hasarlarının, rakibin zırh maliyeti ile Mage'in set maliyeti arasındaki uçurumu kapatacak seviyeye çekilmesi gerekiyor.

        Amacımız Mage'i ölümsüz yapmak değil; harcadığı emeğin ve riskin (o pahalı setlerle gezmenin) karşılığında rakibine karşı gerçek bir tehdit oluşturabilmesini sağlamaktır.

        1 Cevap Son cevap
        1
        • S Çevrimiçi
          S Çevrimiçi
          sylvara
          tarihinde yazdı Son düzenleyen:
          #4

          kendine göre evirmişsin. agapit + +12 spear 130 140k invul set = 180k arasında büyük uçurum mu var? illa üzerine fire robe mi giyeceksin? maliyet hesabı yaparken warriorun en düşük maliyetli kuşanması ile pm in en yüksek maliyetini hesaplamışsın çok güldüm. Silah damage ve büyü hasarlarını tartışabilirsin tabi hak da veririz ama agapit = invul + fire robe yaparsan gülerim :). Hiç şundan bahsetmemişsin valorit 15 silah giymiş adamı studet setli pm kovalıyor 2. bir yancısı gelince gg oluyor vs vs. Ayrıca bu yazdıklarından önce 50 60 kişileri bulan guildler varken bireysel takılınmıyor gibi başlık daha yerinde olurdu bence 🙂

          S 1 Cevap Son cevap
          -1
          • S SCHEAA

            Selamlar,

            Bu yazıyı bireysel bir şikayetten ziyade, sunucudaki sınıf dengelerini (class balance) gözlemleyen bir oyuncu olarak, Pure Mage sınıfının neden tercih edilmediğini ve çözüm önerilerimi sunmak için yazıyorum.

            Şu anki meta analiz edildiğinde, oyuncuların yaklaşık %70'inin Warrior tercih ettiğini görüyoruz. Bunun en büyük sebebi, maliyet/performans eğrisinin Warrior lehine çok yüksek olmasıdır. 60k'lık bir Agapite set ve uygun fiyatlı bir silahla gezen bir Warrior; Fire/Lighting Robe ve Invul Set kombinasyonuna (yaklaşık 600k-700k maliyet) sahip bir Pure Mage'e karşı bariz bir üstünlük kurabiliyor.

            Tespit ettiğim temel sorunlar şunlardır:

            Hasar Büyülerinin Yetersizliği: Mind Blast büyüsünün freeze time ve movement etkisinin olmaması, hasarının düşük kalmasıyla birleşince Warrior sınıfına karşı caydırıcılığını yitiriyor. Özellikle Magic Resist'i olan rakiplere karşı Energy Bolt ve diğer hasar büyüleri "tick" hasarı vermekten öteye geçemiyor.

            Robe ve Protection Çelişkisi: Fire ve Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsünün atılamaması, Mage'i fiziksel hasara karşı tamamen savunmasız bırakıyor (yaklaşık 56 armor kaybı). Serverın %70'i Warrior iken, büyü direncini (resist) artıran bu robeların, fiziksel hasar karşısında Mage'i bu denli zayıflatması bu sınıfı solo oynanamaz hale getiriyor.

            Support Rolüne Hapsolma: Pure Mage şu an sadece toplu savaşlarda Rel Por, Vas Flam veya Lightning atarak destek veren bir "Support" karakterine dönüşmüş durumda. Solo bir oyuncunun 1v1'de bir Warlock veya Warrior ile kapışma şansı neredeyse yok denecek kadar az.

            Çözüm Önerilerim:

            Hasar Revizesi: Mind Blast ve Energy Bolt gibi temel saldırı büyülerinin hasarları (damage) ve durdurma etkileri, mevcut Warrior zırh değerleri göz önüne alınarak tekrar optimize edilmelidir.

            Robe Fonksiyonelliği: Eğer Fire/Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsüne izin verilmeyecekse, bu robeların fiziksel hasarı absorbe etme veya en azından hızlı "Flam" tazeleme gibi ek bir avantaj sunması gerekir. Resist'in anlamlı olması için karşıda büyü atan birinin olması gerekir; ancak fiziksel hasarın domine ettiği bu meta'da mevcut durum Mage'i cezalandırmaktadır.

            Amacım sınıflar arası adaletin sağlanması ve Pure Mage'in sadece bir "destek birimi" değil, solo da hayatta kalabilen bir "savaşçı büyücü" kimliğine tekrar kavuşmasıdır.

            Değerli yorumlarınızı bekliyorum.

            V Çevrimdışı
            V Çevrimdışı
            Vututu
            tarihinde yazdı Son düzenleyen:
            #5

            @SCHEAA

            Tespitlerini yerinde buluyor ve destekliyorum. Puremageler tek tek warrior çar kasmaya başladı, sosariada artık sadece çın çın silah ve kalkan sesleri olacak bu gidişle 🙂

            %70 iyi bir oran bence %90 warrior var su an da aktif actionlarda. Daha önce bende bir başlık açmıştım " https://forum.uoeternia.com/topic/208/serverde-puremage-olmaması/7 " bunun üzerine Runic diye bir set getirildi ama asıl sorun bence pure magenin çabuk öldürebilmesinden ziyade çabuk ölmesi sorunudur. Armoru artırılabilir robe varken protection büyüsü atılması serbestleştirilebilir. Eğer silah dmglerinin düşürülmesi gündemde yok ise.

            1 Cevap Son cevap
            0
            • S sylvara

              kendine göre evirmişsin. agapit + +12 spear 130 140k invul set = 180k arasında büyük uçurum mu var? illa üzerine fire robe mi giyeceksin? maliyet hesabı yaparken warriorun en düşük maliyetli kuşanması ile pm in en yüksek maliyetini hesaplamışsın çok güldüm. Silah damage ve büyü hasarlarını tartışabilirsin tabi hak da veririz ama agapit = invul + fire robe yaparsan gülerim :). Hiç şundan bahsetmemişsin valorit 15 silah giymiş adamı studet setli pm kovalıyor 2. bir yancısı gelince gg oluyor vs vs. Ayrıca bu yazdıklarından önce 50 60 kişileri bulan guildler varken bireysel takılınmıyor gibi başlık daha yerinde olurdu bence 🙂

              S Çevrimdışı
              S Çevrimdışı
              SCHEAA
              tarihinde yazdı Son düzenleyen: SCHEAA
              #6

              @sylvara Serverde kaç tane Bloodrock yada Blackrock setli altında binekli action yapan adam gördün güzel kardeşim ? Ne ile kıyaslayacağım ? Katılırsın katılmazsın çok basit bunu kaos yada kavga haline getirmene gerek yok canımın içi gülmeye devam edebilirsin bu bir öneridir kabul edilir edilmez dikkate alınır alınmaz iyi oyunlar güzel kardeşim.

              Bu arada açık check 140K invul set veriyorsan şayet 20 tane alacağım bilgin olsun.

              1 Cevap Son cevap
              1
              • S Çevrimiçi
                S Çevrimiçi
                sylvara
                tarihinde yazdı Son düzenleyen:
                #7

                invul set 140k satın alma olayına gelmenden sonra yazı yazmaya gerek yok ayrıca ben gülüyorum zaten D:D

                1 Cevap Son cevap
                0
                • S SCHEAA

                  Selamlar,

                  Bu yazıyı bireysel bir şikayetten ziyade, sunucudaki sınıf dengelerini (class balance) gözlemleyen bir oyuncu olarak, Pure Mage sınıfının neden tercih edilmediğini ve çözüm önerilerimi sunmak için yazıyorum.

                  Şu anki meta analiz edildiğinde, oyuncuların yaklaşık %70'inin Warrior tercih ettiğini görüyoruz. Bunun en büyük sebebi, maliyet/performans eğrisinin Warrior lehine çok yüksek olmasıdır. 60k'lık bir Agapite set ve uygun fiyatlı bir silahla gezen bir Warrior; Fire/Lighting Robe ve Invul Set kombinasyonuna (yaklaşık 600k-700k maliyet) sahip bir Pure Mage'e karşı bariz bir üstünlük kurabiliyor.

                  Tespit ettiğim temel sorunlar şunlardır:

                  Hasar Büyülerinin Yetersizliği: Mind Blast büyüsünün freeze time ve movement etkisinin olmaması, hasarının düşük kalmasıyla birleşince Warrior sınıfına karşı caydırıcılığını yitiriyor. Özellikle Magic Resist'i olan rakiplere karşı Energy Bolt ve diğer hasar büyüleri "tick" hasarı vermekten öteye geçemiyor.

                  Robe ve Protection Çelişkisi: Fire ve Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsünün atılamaması, Mage'i fiziksel hasara karşı tamamen savunmasız bırakıyor (yaklaşık 56 armor kaybı). Serverın %70'i Warrior iken, büyü direncini (resist) artıran bu robeların, fiziksel hasar karşısında Mage'i bu denli zayıflatması bu sınıfı solo oynanamaz hale getiriyor.

                  Support Rolüne Hapsolma: Pure Mage şu an sadece toplu savaşlarda Rel Por, Vas Flam veya Lightning atarak destek veren bir "Support" karakterine dönüşmüş durumda. Solo bir oyuncunun 1v1'de bir Warlock veya Warrior ile kapışma şansı neredeyse yok denecek kadar az.

                  Çözüm Önerilerim:

                  Hasar Revizesi: Mind Blast ve Energy Bolt gibi temel saldırı büyülerinin hasarları (damage) ve durdurma etkileri, mevcut Warrior zırh değerleri göz önüne alınarak tekrar optimize edilmelidir.

                  Robe Fonksiyonelliği: Eğer Fire/Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsüne izin verilmeyecekse, bu robeların fiziksel hasarı absorbe etme veya en azından hızlı "Flam" tazeleme gibi ek bir avantaj sunması gerekir. Resist'in anlamlı olması için karşıda büyü atan birinin olması gerekir; ancak fiziksel hasarın domine ettiği bu meta'da mevcut durum Mage'i cezalandırmaktadır.

                  Amacım sınıflar arası adaletin sağlanması ve Pure Mage'in sadece bir "destek birimi" değil, solo da hayatta kalabilen bir "savaşçı büyücü" kimliğine tekrar kavuşmasıdır.

                  Değerli yorumlarınızı bekliyorum.

                  CaolardC Çevrimdışı
                  CaolardC Çevrimdışı
                  Caolard
                  tarihinde yazdı Son düzenleyen:
                  #8

                  @SCHEAA Kesinlikle katılıyorum

                  1 Cevap Son cevap
                  0
                  • S SCHEAA

                    Selamlar,

                    Bu yazıyı bireysel bir şikayetten ziyade, sunucudaki sınıf dengelerini (class balance) gözlemleyen bir oyuncu olarak, Pure Mage sınıfının neden tercih edilmediğini ve çözüm önerilerimi sunmak için yazıyorum.

                    Şu anki meta analiz edildiğinde, oyuncuların yaklaşık %70'inin Warrior tercih ettiğini görüyoruz. Bunun en büyük sebebi, maliyet/performans eğrisinin Warrior lehine çok yüksek olmasıdır. 60k'lık bir Agapite set ve uygun fiyatlı bir silahla gezen bir Warrior; Fire/Lighting Robe ve Invul Set kombinasyonuna (yaklaşık 600k-700k maliyet) sahip bir Pure Mage'e karşı bariz bir üstünlük kurabiliyor.

                    Tespit ettiğim temel sorunlar şunlardır:

                    Hasar Büyülerinin Yetersizliği: Mind Blast büyüsünün freeze time ve movement etkisinin olmaması, hasarının düşük kalmasıyla birleşince Warrior sınıfına karşı caydırıcılığını yitiriyor. Özellikle Magic Resist'i olan rakiplere karşı Energy Bolt ve diğer hasar büyüleri "tick" hasarı vermekten öteye geçemiyor.

                    Robe ve Protection Çelişkisi: Fire ve Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsünün atılamaması, Mage'i fiziksel hasara karşı tamamen savunmasız bırakıyor (yaklaşık 56 armor kaybı). Serverın %70'i Warrior iken, büyü direncini (resist) artıran bu robeların, fiziksel hasar karşısında Mage'i bu denli zayıflatması bu sınıfı solo oynanamaz hale getiriyor.

                    Support Rolüne Hapsolma: Pure Mage şu an sadece toplu savaşlarda Rel Por, Vas Flam veya Lightning atarak destek veren bir "Support" karakterine dönüşmüş durumda. Solo bir oyuncunun 1v1'de bir Warlock veya Warrior ile kapışma şansı neredeyse yok denecek kadar az.

                    Çözüm Önerilerim:

                    Hasar Revizesi: Mind Blast ve Energy Bolt gibi temel saldırı büyülerinin hasarları (damage) ve durdurma etkileri, mevcut Warrior zırh değerleri göz önüne alınarak tekrar optimize edilmelidir.

                    Robe Fonksiyonelliği: Eğer Fire/Lighting Robe giyildiğinde Protection büyüsüne izin verilmeyecekse, bu robeların fiziksel hasarı absorbe etme veya en azından hızlı "Flam" tazeleme gibi ek bir avantaj sunması gerekir. Resist'in anlamlı olması için karşıda büyü atan birinin olması gerekir; ancak fiziksel hasarın domine ettiği bu meta'da mevcut durum Mage'i cezalandırmaktadır.

                    Amacım sınıflar arası adaletin sağlanması ve Pure Mage'in sadece bir "destek birimi" değil, solo da hayatta kalabilen bir "savaşçı büyücü" kimliğine tekrar kavuşmasıdır.

                    Değerli yorumlarınızı bekliyorum.

                    PacottiP Çevrimdışı
                    PacottiP Çevrimdışı
                    Pacotti
                    tarihinde yazdı Son düzenleyen:
                    #9

                    @SCHEAA

                    Katılıyorum +1

                    1 Cevap Son cevap
                    0
                    Cevap
                    • Yeni başlık oluşturarak cevapla
                    Cevaplamak için giriş yapın
                    • En eskiden en yeniye
                    • En yeniden en eskiye
                    • En çok oylanan


                    • Giriş

                    • Aramak için giriş yapın veya kaydolun
                    • İlk ileti
                      Son ileti
                    0
                    • Kategoriler
                    • Güncel
                    • Etiketler
                    • Popüler
                    • Kullanıcılar
                    • Gruplar
                    • Rehber
                    • Discord