<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Master Crafting sistemi ile Quest Sisteminin Çakışması ve Koleksiyon Item&#x27;inin Kaybolması]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Merhaba</p>
<p dir="auto">Master Crafting açıldıktan sonra kapanabilen ya da durdurulabilen bir sistem değil anladığım kadarıyla.</p>
<p dir="auto">Bu nedenle de örneğin 1. level'i tamamlamaya yaklaşırken o item'le alakalı bir Quest'e sahipseniz o item de diğer normal olanlar gibi kayboluyor. Böylece Master Crafting işe yaramamış oluyor.</p>
<p dir="auto">Bununla alakalı bir çözüm getirilebilir mi? Örneğin "Runebound" item yapılırken onun "Quest" itemi sayılmaması, kaybolmaması ve çantaya düşmesi gibi.</p>
<p dir="auto">Ya da Master Crafting'e durdurma özelliği getirilebilir mi? <a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/gokku">@Gokku</a></p>
<p dir="auto">Kolay gelsin.</p>
<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1793524639440-ffb06301-95a5-4769-9f0f-3128cf78fc90-image.png" alt="ffb06301-95a5-4769-9f0f-3128cf78fc90-image.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
]]></description><link>https://forum.uoeternia.com/topic/443/master-crafting-sistemi-ile-quest-sisteminin-çakışması-ve-koleksiyon-item-inin-kaybolması</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 04 Nov 2026 10:14:17 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.uoeternia.com/topic/443.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 09:21:08 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>