<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Crafting İşlevsellik]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1787061092618-g%C3%B6rsel_2026-08-18_165131690.png" alt="görsel_2026-08-18_165131690.png" class=" img-fluid img-markdown" />  Craft mastery ile ilgili alchemy, tailoring vb. skillerde mastery leveline göre +2 +3 +5 gibi random sekilde + ürün üretebilme özelliği eklenirse bu tarz skillerdeki mastery levelinin yüksek olması daha anlamlı hale gelebilir diye düşünüyorum. Yada tam tersi 1 heal pot üretimi icin gerekli malzeme miktarı mastery leveline göre azaltıladabilir. Fikir öneri tercih sizin tesekkürler.</p>
]]></description><link>https://forum.uoeternia.com/topic/387/crafting-i̇şlevsellik</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2026 15:11:08 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.uoeternia.com/topic/387.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 13:56:41 GMT</pubDate><ttl>60</ttl></channel></rss>