<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[MAVİ GUİLD ACTİON HK.]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><img src="/assets/uploads/files/1775425834131-c8a26af3-ce03-4476-8421-7a92d5258464-image.png" alt="c8a26af3-ce03-4476-8421-7a92d5258464-image.png" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Merhaba,</p>
<p dir="auto">Son dönemde shard üzerinde birden fazla büyük guild’in ally (dost) olarak hareket etmesi sonucu fiilen tek blok gibi oynayan yapılar oluşmuş durumda. Bu durum PvP dengesini ciddi şekilde etkiliyor.</p>
<p dir="auto">Özellikle:</p>
<p dir="auto">3–4 guild birlikte hareket ederek kalabalık üstünlüğü sağlıyor.<br />
Mavi statüde kalındığı için risk minimum seviyede oluyor.<br />
Solo oyuncular ve küçük guild’ler için action neredeyse yok bu guild savaşlarında biri ölecekde ceset kesecekler anca loot yapabiliyor.</p>
<p dir="auto">Bu soruna çözüm olarak aşağıdaki düzenlemelerin değerlendirilmesini öneriyorum:</p>
<ol>
<li>
<p dir="auto">Guild Dostluklarına (Ally) Sınır Getirilmesi<br />
Guild’lerin yapabileceği ally sayısına sınır getirilebilir.<br />
Belirli üye sayısının üzerindeki guild’ler için ally tamamen kısıtlanabilir.<br />
Büyük bloklaşmaların önüne geçilerek daha dengeli bir PvP ortamı sağlanabilir.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Guild Kill’e Bağlı Otomatik Savaş (PK) Statüsü<br />
Guild’lerin toplam kill sayısı sistem tarafından takip edilebilir.<br />
Belirli bir kill eşiğini geçen guild otomatik olarak “savaş guild’i” statüsüne girer.<br />
Bu statü aktifken guild üyeleri PK (kırmızı) olarak sayılabilir.<br />
Kill yoğunluğu düştüğünde guild tekrar normal statüye dönebilir.</p>
</li>
</ol>
<p dir="auto">Amaç;</p>
<p dir="auto">Bu önerinin amacı kimseyi zorlamak değil;<br />
Kalabalık şekilde aktif PvP yapan yapıların aynı zamanda risk taşımasını sağlamak.</p>
<p dir="auto">Böylece:</p>
<p dir="auto">Risk–ödül dengesi korunur.<br />
Solo oyuncular ve küçük guild’ler için alan açılır.<br />
PvP daha dinamik ve adil hale gelir.</p>
<p dir="auto">Konu tamamen oyun içi dengeyle ilgilidir. Yönetimin değerlendirmesine sunuyorum.</p>
<p dir="auto">Evet arkadaşlar eskiden bende 30 kişilik guildler de oynuyordum fakat taktir edersiniz ki dünya değişiyor oyunlar değişiyor her şey değişiyor böyle bir şey solo oynamak isteyen insanlara yararı olacaktır.</p>
<p dir="auto">Teşekkürler.</p>
]]></description><link>https://forum.uoeternia.com/topic/265/mavi̇-gui̇ld-acti̇on-hk.</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 21:04:47 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://forum.uoeternia.com/topic/265.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 21:57:40 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to MAVİ GUİLD ACTİON HK. on Fri, 17 Apr 2026 20:35:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Adamlar O kadar kalabalıkki dungeonda tek kaçma şansı olan gözcü koydugumuz karakterlere yasak getirdiler <img src="https://forum.uoeternia.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=eb1077a1126" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>https://forum.uoeternia.com/post/653</link><guid isPermaLink="true">https://forum.uoeternia.com/post/653</guid><dc:creator><![CDATA[Gitbasimdan]]></dc:creator><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 20:35:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to MAVİ GUİLD ACTİON HK. on Fri, 10 Apr 2026 12:15:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">arkadaşlar bu kalabalık pk gruplarını sorun olarak yazıyorsunuz ama serverin kalabalık olmasınadn kaynaklı bu durum. dusunun orta çağda yaşıyorsunuz tek takılacaksanız bellı malıyetler ve zorluklar var. Evet ınsana guruzsuzca gelıyor ama yapacak bısey yok ınsan boyle bısey . hemen gruplasarak avantaj saglıyor.Bolca duvar atıp ve sılahları uzerınızde bırıktırmeyerek bu durumdan minimum etkılenebılırsınız.Bende discord falan ugrasamayan bi insan olarak bu taktiklerle minimum zararla yırtıyorum.Ama bı tek tabancalar guıldı kurulabılır uzerınde dusuncelerım var.</p>
]]></description><link>https://forum.uoeternia.com/post/618</link><guid isPermaLink="true">https://forum.uoeternia.com/post/618</guid><dc:creator><![CDATA[ermalingen]]></dc:creator><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 12:15:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to MAVİ GUİLD ACTİON HK. on Thu, 09 Apr 2026 16:25:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/caolard">@Caolard</a> sunu da cok fazla insandan duydum "dungeon a gidip pk lara silah mi toplayalim abi, gel farming yapalim" vs vs falan gibi cumleler. yogun olan saatlerde max 5 dk da bi pk grubu vs gelip kesiyor, yogun olmayan saatlerde sansliysan 10-15 dk dungeon da durabiliyorsun, %30 ihtimalle 4-5 silah goturebiliyorsun ancak bankaya. acemiysen ve bu durumu bilmiyorsan zaten +-10 tane silah + 100k falan her gelen pk ya hediye ediyorsun. boss kesmekten hic bahsetmiyorum bile, bosslari tamamen guildler kapatmis durumda. her boss un saatini falan yaziyorlar, sonraki cikma vaktinde 10 kisi surekli dungeon dungeon gezerek hem 3-5k kasmaya calisan adamlari hem de bosslari topluyorlar.  gerci boyle giderse onlardan baska kimse de kalmayacak serverda ya neyse, o zaman da birbirlerini lootlarlar artik. simdilik bu konu hakkinda bir seyler yapilmasini ummaktan baska care yok gibi.</p>
]]></description><link>https://forum.uoeternia.com/post/610</link><guid isPermaLink="true">https://forum.uoeternia.com/post/610</guid><dc:creator><![CDATA[Perustas]]></dc:creator><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:25:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to MAVİ GUİLD ACTİON HK. on Thu, 09 Apr 2026 10:11:18 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a class="plugin-mentions-user plugin-mentions-a" href="/user/scheaa">@SCHEAA</a>, içinde söyledi: <a href="/post/587">MAVİ GUİLD ACTİON HK.</a></p>
<blockquote>
<p dir="auto">Büyük bloklaşmaların önüne geçilerek daha dengeli bir PvP ortamı sağlanabili</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Ally sınırı mantıklı.. Yani her guild maksimum 1 guild ile ally olabilir gibi.<br />
Görsel korkutucu gerçekten. Yanlız oynayan oyuncunun bırakın PVP yapmasını,PVE olarak oynaması bile engelleniyor bu şekilde. Aman Dungeonlarda biri sizi görmesin 1 dakika içinde 10 kişi geliyorlar sizin 1 tane açtığınız kasa lootunu almak için.</p>
]]></description><link>https://forum.uoeternia.com/post/608</link><guid isPermaLink="true">https://forum.uoeternia.com/post/608</guid><dc:creator><![CDATA[Caolard]]></dc:creator><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 10:11:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to MAVİ GUİLD ACTİON HK. on Thu, 09 Apr 2026 08:14:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">koca koca adamlar 50 kişi olmadan actiona çıkamıyor <img src="https://forum.uoeternia.com/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f415.png?v=eb1077a1126" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--dog2" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":dog2:" alt="🐕" /></p>
]]></description><link>https://forum.uoeternia.com/post/606</link><guid isPermaLink="true">https://forum.uoeternia.com/post/606</guid><dc:creator><![CDATA[ck1987]]></dc:creator><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 08:14:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to MAVİ GUİLD ACTİON HK. on Mon, 06 Apr 2026 00:00:08 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Harika bir tespit ve muhteşem bir paylaşım, olay artık tamamen şuna döndü: 40 kişi ortak hareket ediyorlar kimi düşürürse kesiyolar. Mahalle kavgası gibi oldu. Kim daha çok adam toplarsa kazanıyor. Fotoğrafın çekildiği yerde bende vardım, bu fotoğrafta yine az kişi çıkmış aslında fotoğraftakinin 3 katı bir kalabalık oluştu orada. Umarım bir çözüm üretilir</p>
]]></description><link>https://forum.uoeternia.com/post/589</link><guid isPermaLink="true">https://forum.uoeternia.com/post/589</guid><dc:creator><![CDATA[Mavicocuk]]></dc:creator><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 00:00:08 GMT</pubDate></item></channel></rss>